Kolja Strohm fd105a9b96 framework changes vor 2 Jahren
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Aktionen.cpp ccd06f3c9a framework changes vor 2 Jahren
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt vor 4 Jahren
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden vor 4 Jahren
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt vor 4 Jahren
Bestenliste.cpp 88f43f49e7 change array iteration vor 2 Jahren
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen vor 4 Jahren
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen vor 4 Jahren
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen vor 4 Jahren
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt vor 4 Jahren
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) vor 4 Jahren
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen vor 4 Jahren
Ereignis.cpp 88f43f49e7 change array iteration vor 2 Jahren
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler vor 4 Jahren
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) vor 4 Jahren
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden vor 4 Jahren
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) vor 4 Jahren
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können vor 4 Jahren
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben vor 4 Jahren
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen vor 4 Jahren
Model.cpp 88f43f49e7 change array iteration vor 2 Jahren
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Reader.cpp ccd06f3c9a framework changes vor 2 Jahren
Reader.h ccd06f3c9a framework changes vor 2 Jahren
Resource.cpp 88f43f49e7 change array iteration vor 2 Jahren
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen vor 4 Jahren
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden vor 4 Jahren
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden vor 4 Jahren
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) vor 4 Jahren
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen vor 4 Jahren
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt vor 4 Jahren
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt vor 4 Jahren
Spiel.cpp 88f43f49e7 change array iteration vor 2 Jahren
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
SpielStatistik.cpp fd105a9b96 framework changes vor 2 Jahren
SpielStatistik.h fd105a9b96 framework changes vor 2 Jahren
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig vor 4 Jahren
Spieler.cpp 88f43f49e7 change array iteration vor 2 Jahren
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet vor 4 Jahren
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors vor 3 Jahren
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
StickmanWorldOnline.vcxproj 88f43f49e7 change array iteration vor 2 Jahren
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen vor 4 Jahren
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen vor 4 Jahren
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) vor 4 Jahren
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) vor 4 Jahren
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt vor 4 Jahren
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen vor 4 Jahren
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt vor 4 Jahren
Trigger.cpp 88f43f49e7 change array iteration vor 2 Jahren
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden vor 4 Jahren
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden vor 4 Jahren
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter vor 3 Jahren