Kolja Strohm fd105a9b96 framework changes 1 anno fa
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Aktionen.cpp ccd06f3c9a framework changes 1 anno fa
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 4 anni fa
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 anni fa
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt 4 anni fa
Bestenliste.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 anni fa
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 anni fa
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 anni fa
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 anni fa
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 4 anni fa
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 4 anni fa
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 anni fa
Ereignis.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 anni fa
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 4 anni fa
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 anni fa
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 4 anni fa
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 anni fa
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 4 anni fa
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben 4 anni fa
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 anni fa
Model.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 anni fa
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Reader.cpp ccd06f3c9a framework changes 1 anno fa
Reader.h ccd06f3c9a framework changes 1 anno fa
Resource.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 anni fa
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 anni fa
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 anni fa
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 anni fa
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 anni fa
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 anni fa
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 4 anni fa
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 4 anni fa
Spiel.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 anni fa
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
SpielStatistik.cpp fd105a9b96 framework changes 1 anno fa
SpielStatistik.h fd105a9b96 framework changes 1 anno fa
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig 4 anni fa
Spieler.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 anni fa
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet 4 anni fa
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 anni fa
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
StickmanWorldOnline.vcxproj 88f43f49e7 change array iteration 2 anni fa
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 anni fa
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 anni fa
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 4 anni fa
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 4 anni fa
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 anni fa
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 anni fa
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt 4 anni fa
Trigger.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 anni fa
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 anni fa
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 anni fa
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 anni fa