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@@ -21,6 +21,7 @@ private:
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int schalter;
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int currentImage;
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double nextImage;
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+ bool intersectWithOwner;
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int id;
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ResourceRegistry *resources;
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@@ -37,6 +38,7 @@ public:
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void setTyp( GeschossTyp typ );
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void setRichtung( Richtung r );
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void tick( double zeit );
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+ bool intersectsWith( GameObject *zObj ) override;
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GeschossTyp getTyp() const;
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Spieler *zBesitzer() const;
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Spieler *getBesitzer() const;
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