Leben.cpp 475 B

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  1. #include "Leben.h"
  2. #include "Spieler.h"
  3. LebenEffect::LebenEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler )
  4. : Effect( zSpieler, 10.f + ( 10.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
  5. {
  6. zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() + 10 );
  7. effectImage = zResources->zResource( R_LEBEN, 0 )->getImage( 0 );
  8. }
  9. LebenEffect::~LebenEffect()
  10. {
  11. zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() - 10 );
  12. }