Kolja Strohm fd105a9b96 framework changes il y a 1 an
..
Aktionen.cpp ccd06f3c9a framework changes il y a 1 an
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt il y a 4 ans
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden il y a 4 ans
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt il y a 4 ans
Bestenliste.cpp 88f43f49e7 change array iteration il y a 2 ans
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen il y a 4 ans
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen il y a 4 ans
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen il y a 4 ans
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt il y a 4 ans
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) il y a 4 ans
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen il y a 4 ans
Ereignis.cpp 88f43f49e7 change array iteration il y a 2 ans
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler il y a 4 ans
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) il y a 4 ans
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden il y a 4 ans
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) il y a 4 ans
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können il y a 4 ans
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben il y a 4 ans
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen il y a 4 ans
Model.cpp 88f43f49e7 change array iteration il y a 2 ans
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Reader.cpp ccd06f3c9a framework changes il y a 1 an
Reader.h ccd06f3c9a framework changes il y a 1 an
Resource.cpp 88f43f49e7 change array iteration il y a 2 ans
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen il y a 4 ans
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden il y a 4 ans
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden il y a 4 ans
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) il y a 4 ans
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen il y a 4 ans
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt il y a 4 ans
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt il y a 4 ans
Spiel.cpp 88f43f49e7 change array iteration il y a 2 ans
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
SpielStatistik.cpp fd105a9b96 framework changes il y a 1 an
SpielStatistik.h fd105a9b96 framework changes il y a 1 an
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig il y a 4 ans
Spieler.cpp 88f43f49e7 change array iteration il y a 2 ans
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet il y a 4 ans
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors il y a 3 ans
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
StickmanWorldOnline.vcxproj 88f43f49e7 change array iteration il y a 2 ans
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen il y a 4 ans
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen il y a 4 ans
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) il y a 4 ans
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) il y a 4 ans
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt il y a 4 ans
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen il y a 4 ans
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt il y a 4 ans
Trigger.cpp 88f43f49e7 change array iteration il y a 2 ans
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden il y a 4 ans
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden il y a 4 ans
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter il y a 3 ans