Kolja Strohm fd105a9b96 framework changes 1 éve
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Aktionen.cpp ccd06f3c9a framework changes 1 éve
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 4 éve
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 éve
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt 4 éve
Bestenliste.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 éve
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 éve
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 éve
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 éve
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 4 éve
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 4 éve
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 éve
Ereignis.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 éve
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 4 éve
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 éve
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 4 éve
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 éve
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 4 éve
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben 4 éve
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 éve
Model.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 éve
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Reader.cpp ccd06f3c9a framework changes 1 éve
Reader.h ccd06f3c9a framework changes 1 éve
Resource.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 éve
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 éve
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 éve
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 éve
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 éve
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 éve
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 4 éve
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 4 éve
Spiel.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 éve
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
SpielStatistik.cpp fd105a9b96 framework changes 1 éve
SpielStatistik.h fd105a9b96 framework changes 1 éve
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig 4 éve
Spieler.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 éve
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet 4 éve
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 éve
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
StickmanWorldOnline.vcxproj 88f43f49e7 change array iteration 2 éve
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 éve
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 éve
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 4 éve
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 4 éve
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 4 éve
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 4 éve
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt 4 éve
Trigger.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 éve
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 éve
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 4 éve
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 éve