Geist.cpp 890 B

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  1. #include "Geist.h"
  2. #include "Spieler.h"
  3. GeistEffect::GeistEffect( ResourceRegistry *zResources, Spieler *zSpieler )
  4. : Effect( zSpieler, 5.f + ( 5.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
  5. {
  6. bild = zResources->zResource( R_GEIST, 0 )->getImage( 0 );
  7. effectImage = zResources->zResource( R_GEIST, 0 )->getImage( 0 );
  8. }
  9. GeistEffect::~GeistEffect()
  10. {
  11. bild->release();
  12. }
  13. bool GeistEffect::istSpielerSichtbar( Team *zTeam ) const
  14. {
  15. return zTeam == zSpieler->zTeam();
  16. }
  17. bool GeistEffect::istIntersectable() const
  18. {
  19. return 0;
  20. }
  21. void GeistEffect::renderSpieler( Bild &rObj )
  22. {
  23. if( rObj.setDrawOptions( (int)zSpieler->getX(), (int)zSpieler->getY(), (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight() ) )
  24. {
  25. rObj.alphaBildSkall( 0, 0, (int)zSpieler->getWidth(), (int)zSpieler->getHeight(), *bild );
  26. rObj.releaseDrawOptions();
  27. }
  28. }