EditorKarte.h 10.0 KB

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  1. #pragma once
  2. #include "EditorKlient.h"
  3. #include <Punkt.h>
  4. #include <Critical.h>
  5. #include <functional>
  6. #include <Welt2D.h>
  7. #include <Model2D.h>
  8. #include <GSLDateiV.h>
  9. #include "Model.h"
  10. #include "Variablen.h"
  11. #include "Trigger.h"
  12. namespace Editor
  13. {
  14. struct TeamDaten : public Model
  15. {
  16. int id;
  17. int maxWbzeit;
  18. int punkte;
  19. TeamDaten();
  20. TeamDaten( const TeamDaten &daten );
  21. };
  22. struct SpielerDaten : public Model
  23. {
  24. int id;
  25. Punkt spawn;
  26. SpielerDaten();
  27. SpielerDaten( const SpielerDaten &daten );
  28. };
  29. struct BariereDaten : public Model
  30. {
  31. int id;
  32. Punkt pos;
  33. Punkt size;
  34. int style;
  35. int verschiebungWeite;
  36. int autoSchaltungMaxTime;
  37. int team;
  38. BariereDaten();
  39. BariereDaten( const BariereDaten &daten );
  40. };
  41. struct BaseDaten : public Model
  42. {
  43. int id;
  44. Punkt pos;
  45. Punkt size;
  46. int maxTime;
  47. int team;
  48. bool showTimer;
  49. Punkt timer;
  50. int timerFarbe;
  51. BaseDaten();
  52. BaseDaten( const BariereDaten &daten );
  53. };
  54. struct DropDaten : public Model
  55. {
  56. int id;
  57. Punkt minPos;
  58. Punkt maxPos;
  59. int maxTime;
  60. int numDrops;
  61. float wahrscheinlichkeit[ ITEMANZAHL ];
  62. Text name;
  63. DropDaten();
  64. DropDaten( const BariereDaten &daten );
  65. };
  66. struct SchalterDaten : public Model
  67. {
  68. int id;
  69. Punkt pos;
  70. Punkt size;
  71. bool aktiv;
  72. SchalterDaten();
  73. SchalterDaten( const BariereDaten &daten );
  74. };
  75. struct SchieneDaten : public Model
  76. {
  77. int id;
  78. Punkt pos;
  79. Punkt size;
  80. SchieneDaten();
  81. SchieneDaten( const BariereDaten &daten );
  82. };
  83. struct TimerDaten : public Model
  84. {
  85. int id;
  86. Punkt pos;
  87. int maxZeit;
  88. bool sichtbar;
  89. bool autoWiederhohlung;
  90. bool runns;
  91. int farbe;
  92. Text name;
  93. TimerDaten();
  94. TimerDaten( const BariereDaten &daten );
  95. };
  96. struct TunnelDaten : public Model
  97. {
  98. int id;
  99. Punkt pos;
  100. Punkt size;
  101. Punkt ziel;
  102. bool aktiv;
  103. TunnelDaten();
  104. TunnelDaten( const BariereDaten &daten );
  105. };
  106. struct UmlenkungDaten : public Model
  107. {
  108. int id;
  109. Punkt pos;
  110. Punkt size;
  111. char richtung;
  112. int maxAbklingzeit;
  113. bool drehend;
  114. bool aktiv;
  115. UmlenkungDaten();
  116. UmlenkungDaten( const BariereDaten &daten );
  117. };
  118. struct TriggerDaten : public Model
  119. {
  120. int id;
  121. Text name;
  122. Array< EreignisTyp > *ereignisse;
  123. RCArray< Bedingung > *bedingungen;
  124. RCArray< Aktion > *aktionen;
  125. TriggerDaten();
  126. TriggerDaten( const BariereDaten &daten );
  127. ~TriggerDaten();
  128. };
  129. struct VariableDaten : public Model
  130. {
  131. Text oldName;
  132. Text name;
  133. Variable *var;
  134. VariableDaten();
  135. VariableDaten( const BariereDaten &daten );
  136. ~VariableDaten();
  137. };
  138. class EditorObject : public ZeichnungHintergrund
  139. {
  140. public:
  141. enum ObjektTyp
  142. {
  143. SPIELER,
  144. BARIERE,
  145. BASE,
  146. BASE_TIMER,
  147. SCHALTER,
  148. SCHIENE,
  149. TIMER,
  150. TUNNEL,
  151. TUNNEL_ZIEL,
  152. UMLENKUNG
  153. };
  154. private:
  155. ObjektTyp typ;
  156. int id;
  157. public:
  158. EditorObject( ObjektTyp typ, int id );
  159. virtual ~EditorObject();
  160. virtual void update() = 0;
  161. bool isObjekt( ObjektTyp typ, int id );
  162. };
  163. class EdSpieler : public EditorObject
  164. {
  165. private:
  166. SpielerDaten *mdl;
  167. public:
  168. EdSpieler( SpielerDaten *model );
  169. ~EdSpieler();
  170. void update();
  171. };
  172. class EdBariere : public EditorObject
  173. {
  174. private:
  175. BariereDaten *mdl;
  176. public:
  177. EdBariere( BariereDaten *model );
  178. ~EdBariere();
  179. void update();
  180. };
  181. class EdBase : public EditorObject
  182. {
  183. private:
  184. BaseDaten *mdl;
  185. public:
  186. EdBase( BaseDaten *model );
  187. ~EdBase();
  188. void update();
  189. };
  190. class EdBaseTimer : public EditorObject
  191. {
  192. private:
  193. BaseDaten *mdl;
  194. public:
  195. EdBaseTimer( BaseDaten *model );
  196. ~EdBaseTimer();
  197. void update();
  198. };
  199. class EdDrop : public EditorObject
  200. {
  201. private:
  202. DropDaten *mdl;
  203. public:
  204. EdDrop( DropDaten *model );
  205. ~EdDrop();
  206. void update();
  207. };
  208. class EdSchalter : public EditorObject
  209. {
  210. private:
  211. SchalterDaten *mdl;
  212. public:
  213. EdSchalter( SchalterDaten *model );
  214. ~EdSchalter();
  215. void update();
  216. };
  217. class EdSchiene : public EditorObject
  218. {
  219. private:
  220. SchieneDaten *mdl;
  221. public:
  222. EdSchiene( SchieneDaten *model );
  223. ~EdSchiene();
  224. void update();
  225. };
  226. class EdTimer : public EditorObject
  227. {
  228. private:
  229. TimerDaten *mdl;
  230. public:
  231. EdTimer( TimerDaten *model );
  232. ~EdTimer();
  233. void update();
  234. };
  235. class EdTunnel : public EditorObject
  236. {
  237. private:
  238. TunnelDaten *mdl;
  239. public:
  240. EdTunnel( TunnelDaten *model );
  241. ~EdTunnel();
  242. void update();
  243. };
  244. class EdTunnelZiel : public EditorObject
  245. {
  246. private:
  247. TunnelDaten *mdl;
  248. public:
  249. EdTunnelZiel( TunnelDaten *model );
  250. ~EdTunnelZiel();
  251. void update();
  252. };
  253. class EdUmlenkung : public EditorObject
  254. {
  255. private:
  256. UmlenkungDaten *mdl;
  257. public:
  258. EdUmlenkung( UmlenkungDaten *model );
  259. ~EdUmlenkung();
  260. void update();
  261. };
  262. class UpdateObserver : public View
  263. {
  264. private:
  265. std::function< void() > f;
  266. public:
  267. UpdateObserver( std::function< void() > f );
  268. void update( Model *m ) override;
  269. };
  270. class KarteDaten : public Thread
  271. {
  272. private:
  273. Punkt renderPos;
  274. EditorKlient *client;
  275. SpielerTeamStruktur *sts;
  276. Array< SpielerDaten * > spieler;
  277. Array< TeamDaten * > teams;
  278. Array< BariereDaten * > barieren;
  279. Array< BaseDaten * > basen;
  280. Array< DropDaten * > drops;
  281. Array< SchalterDaten * > schalter;
  282. Array< SchieneDaten * > schienen;
  283. Array< TimerDaten * > timer;
  284. Array< TunnelDaten * > tunnel;
  285. Array< UmlenkungDaten * > umlenkungen;
  286. Array< TriggerDaten * > trigger;
  287. Array< VariableDaten * > variablen;
  288. RCArray< EditorObject > *objects;
  289. Text error;
  290. Array< std::function< void() > > aktionen;
  291. Critical cs;
  292. Punkt size;
  293. bool exit;
  294. void loadSpielResourcePathsFromFolder( const char *folderPath, RCArray< Text > *zPaths );
  295. public:
  296. KarteDaten( EditorKlient *client, SpielerTeamStruktur *sts );
  297. ~KarteDaten();
  298. void addBariere( BariereDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  299. void removeBariere( int index );
  300. void addBase( BaseDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  301. void removeBase( int index );
  302. void addDrop( DropDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  303. void removeDrop( int index );
  304. void addSchalter( SchalterDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  305. void removeSchalter( int index );
  306. void addSchiene( SchieneDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  307. void removeSchiene( int index );
  308. void addTimer( TimerDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  309. void removeTimer( int index );
  310. void addTunnel( TunnelDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  311. void removeTunnel( int index );
  312. void addUmlenkung( UmlenkungDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  313. void removeUmlenkung( int index );
  314. void addTrigger( TriggerDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  315. void removeTrigger( int index );
  316. void addVariable( VariableDaten &daten, std::function< void( int ) > callBack );
  317. void removeVariable( int index );
  318. void thread() override;
  319. void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me );
  320. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te );
  321. bool tick( double tickVal );
  322. void render( Bild &rObj );
  323. BariereDaten *getBariere( int index );
  324. BaseDaten *getBase( int index );
  325. DropDaten *getDrop( int index );
  326. SchalterDaten *getSchalter( int index );
  327. SchieneDaten *getSchiene( int index );
  328. TimerDaten *getTimer( int index );
  329. TunnelDaten *getTunnel( int index );
  330. UmlenkungDaten *getUmlenkung( int index );
  331. TriggerDaten *getTrigger( int index );
  332. VariableDaten *getVariable( int index );
  333. SpielerDaten *getSpieler( int index );
  334. TeamDaten *getTeam( int index );
  335. const char *getTeamName( int index );
  336. int getSpielerIndexById( int id );
  337. int getSpielerAnzahl() const;
  338. int getTeamIndexById( int id );
  339. int getTeamAnzahl() const;
  340. int getBariereIndexById( int id );
  341. int getBariereAnzahl() const;
  342. int getBaseIndexById( int id );
  343. int getBaseAnzahl() const;
  344. int getDropIndexById( int id );
  345. int getDropAnzahl() const;
  346. int getSchalterIndexById( int id );
  347. int getSchalterAnzahl() const;
  348. int getSchieneIndexById( int id );
  349. int getSchieneAnzahl() const;
  350. int getTimerIndexById( int id );
  351. int getTimerAnzahl() const;
  352. int getTunnelIndexById( int id );
  353. int getTunnelAnzahl() const;
  354. int getUmlenkungIndexById( int id );
  355. int getUmlenkungAnzahl() const;
  356. int getTriggerIndexById( int id );
  357. int getTriggerAnzahl() const;
  358. int getVariableIndexByName( Text name );
  359. int getVariableAnzahl() const;
  360. bool hasError() const;
  361. char *getError() const;
  362. bool hasAktions() const;
  363. };
  364. }