Spiel.h 9.3 KB

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  1. #ifndef SpielKlasse_H
  2. #define SpielKlasse_H
  3. #include "SpielV.h"
  4. #include "SpielChat.h"
  5. #include "Ende.h"
  6. #include "STKNachricht.h"
  7. #include <Bildschirm.h>
  8. #include <Kamera2D.h>
  9. #include <Random.h>
  10. #include "Spieler.h"
  11. #include "Bariere.h"
  12. #include "Base.h"
  13. #include "Drop.h"
  14. #include "Geschoss.h"
  15. #include "Schalter.h"
  16. #include "Schiene.h"
  17. #include "Trigger.h"
  18. #include "Tunnel.h"
  19. #include "Umlenkung.h"
  20. #include "DrachenAuge.h"
  21. #include "Brand.h"
  22. #include "Resource.h"
  23. #include "SpielerGUI.h"
  24. #include "SingleAnnimation.h"
  25. #include "Bestenliste.h"
  26. class Spiel : public SpielV
  27. {
  28. private:
  29. RCArray< STKNachricht > *stkn;
  30. UIInit uiFactory;
  31. KSGClient::InformationServerClient *infoKlient;
  32. KSGClient::SpielServerClient *spielKlient;
  33. SpielChat *chat;
  34. Ende *end;
  35. SpielerGUI *spielerGUI;
  36. RCArray< DeadPlayer > *deads;
  37. RandomGenerator randG;
  38. RCArray< VarPointer > variablen;
  39. RCArray< Spieler > spieler;
  40. RCArray< Team > teams;
  41. RCArray< Bariere > barieren;
  42. RCArray< Base > basen;
  43. RCArray< Drop > drops;
  44. RCArray< Gegenstand > items;
  45. RCArray< Geschoss > shots;
  46. RCArray< FeuerballTreffer > feuer;
  47. RCArray< Schalter > schalter;
  48. RCArray< Schiene > schienen;
  49. RCArray< Timer > timer;
  50. RCArray< Tunnel > tunnel;
  51. RCArray< Umlenkung > umlenkungen;
  52. RCArray< Trigger > trigger;
  53. RCArray< TriggerRun > triggerRuns;
  54. RCArray< SingleAnimation > animations;
  55. RCArray< Bestenliste > bestenlisten;
  56. Punkt mapSize;
  57. Team *zWinner;
  58. Critical c;
  59. Trigger *lastRunnedTrigger;
  60. Bariere *zuletztEingeschalteteBariere;
  61. Bariere *zuletztAusgeschalteteBariere;
  62. Bariere *zuletztBewegteBariere;
  63. Base *lastTeamChangedBase;
  64. Drop *lastDropedDrop;
  65. GegenstandTyp zuletztAufgehobenerGegenstand;
  66. GegenstandTyp zuletztBenutzterGegenstand;
  67. GegenstandTyp zuletztGedropterGegenstand;
  68. Geschoss *zuletztAbgefeuertesGeschoss;
  69. Geschoss *zuletztUmgelenktesGeschoss;
  70. Geschoss *zuletztBariereGetroffenesGeschoss;
  71. Geschoss *zuletztTunnelBenutztesGeschoss;
  72. Geschoss *zuletztGeschossGetroffenesGeschoss;
  73. Schalter *zuletztAktivierterSchalter;
  74. Spieler *zuletztSchadenGemachterSpieler;
  75. Spieler *zuletztSchadenGenommenerSpieler;
  76. Spieler *zuletztGeheilterSpieler;
  77. Spieler *zuletztLevelUpSpieler;
  78. Spieler *zuletztErfahrungBekommenerSpieler;
  79. Spieler *zuletztGegenstandAktivierterSpieler;
  80. Spieler *zuletztGegenstandAufgehobenerSpieler;
  81. Spieler *zuletztSchalterAktivierterSpieler;
  82. Spieler *zuletztTunnelBenutzterSpieler;
  83. Spieler *zuletztGestorbenerSpieler;
  84. Spieler *zuletztWiederbelebterSpieler;
  85. Spieler *zuletztGeschossenerSpieler;
  86. Timer *zuletztAbgelaufenerTimer;
  87. Timer *zuletztGestarteterTimer;
  88. Timer *zuletztPausierterTimer;
  89. Timer *zuletztFortgesetzterTimer;
  90. Tunnel *zuletztBenutzterTunnel;
  91. Umlenkung *zuletztBenutzteUmlenkung;
  92. ResourceRegistry *resources;
  93. int nextId;
  94. bool begonnen;
  95. double rZeit;
  96. int gameTicks;
  97. int spielerAnzahl;
  98. int karteId;
  99. int ladenProzent;
  100. int spielerNummer;
  101. char *tasten;
  102. bool pause;
  103. double nextAutoVerschiebung;
  104. double nextAutoSchaltung;
  105. bool istAmLeben() const;
  106. void tick();
  107. Spieler *zEigenerSpieler() const;
  108. Team *zEigenesTeam() const;
  109. public:
  110. // Konstruktor
  111. Spiel();
  112. // Destruktor
  113. ~Spiel();
  114. // nicht constant
  115. void lock();
  116. void unlock();
  117. void setUIFactory( UIInit &factory ) override; // call 3
  118. void nachricht( int län, char *bytes ) override;
  119. void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoKlient, KSGClient::SpielServerClient *spielKlient ) override; // call 2
  120. void setKarteId( int karteId ) override; // call 1
  121. void ladeDaten() override; // call 4
  122. void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) override;
  123. void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) override;
  124. void stknVerarbeitung();
  125. bool tick( double zeit ) override;
  126. void render( Bild &zRObj ) override;
  127. void setMapSize( int width, int height );
  128. void setPausiert( bool pausiert );
  129. void addVariable( const char *name, Variable *var );
  130. void setVariable( const char *name, Variable *var );
  131. void addTeam( Team *team );
  132. void addSpieler( Spieler *spieler );
  133. void addBariere( Bariere *bariere );
  134. void addBase( Base *base );
  135. void addDrop( Drop *drop );
  136. void addGegenstand( Gegenstand *gegenstand );
  137. void addGeschoss( Geschoss *geschoss );
  138. void addSchalter( Schalter *schalter );
  139. void addSchiene( Schiene *schiene );
  140. void addTimer( Timer *timer );
  141. void addTunnel( Tunnel *tunnel );
  142. void addUmlenkung( Umlenkung *umlenkung );
  143. void addTrigger( Trigger *trigger );
  144. void addTriggerRun( TriggerRun *tRun );
  145. void spielerActivate( Spieler *zSpieler );
  146. void activateShalter( int id );
  147. void throwEvent( Ereignis *e );
  148. Variable *getVariable( const char *name ) const;
  149. Variable *zVariable( const char *name ) const;
  150. bool istPausiert() const;
  151. bool needEvent( EreignisTyp typ ) const;
  152. Team *getTeam( int id ) const;
  153. Spieler *getSpieler( int id ) const;
  154. Iterator< Spieler * > getSpieler() const;
  155. Iterator< Bariere * > getBarieren() const;
  156. Bariere *getBariere( int id ) const;
  157. Base *getBase( int id ) const;
  158. Drop *getDrop( int id ) const;
  159. Schalter *getSchalter( int id ) const;
  160. Schiene *getSchiene( int id ) const;
  161. Timer *getTimer( int id ) const;
  162. Tunnel *getTunnel( int id ) const;
  163. Umlenkung *getUmlenkung( int id ) const;
  164. Trigger *getTrigger( int id ) const;
  165. int getNextId();
  166. double getRand();
  167. int getTickCount() const;
  168. void setEnde( Team *zGewinner );
  169. Trigger *getRandomTrigger();
  170. Trigger *getLastRunnedTrigger() const;
  171. Bariere *getRandomBariere();
  172. void setZuletztEingeschalteteBariere( Bariere *b );
  173. Bariere *getZuletztEingeschalteteBariere() const;
  174. void setZuletztAusgeschalteteBariere( Bariere *b );
  175. Bariere *getZuletztAusgeschalteteBariere() const;
  176. void setZuletztBewegteBariere( Bariere *b );
  177. Bariere *getZuletztBewegteBariere() const;
  178. Base *getRandomBase();
  179. void setLastTeamChangedBase( Base *b );
  180. Base *getLastTeamChangedBase() const;
  181. Drop *getRandomDrop();
  182. void setLastDrop( Drop *d );
  183. Drop *getLastDrop() const;
  184. void setItemZuletztAufgehoben( GegenstandTyp g );
  185. GegenstandTyp getItemZuletztAufgehoben() const;
  186. void setItemZuletztAktiviert( GegenstandTyp g );
  187. GegenstandTyp getItemZuletztAktiviert() const;
  188. GegenstandTyp getItemZuletztGedropt() const;
  189. Geschoss *getRandomGeschoss();
  190. Geschoss *getGeschossZuletztAbgefeuert() const;
  191. void setGeschossZuletztUmgelenkt( Geschoss *g );
  192. Geschoss *getGeschossZuletztUmgelenkt() const;
  193. Geschoss *getGeschossZuletztBariereGetroffen() const;
  194. void setGeschossZuletztTunnelBenutzt( Geschoss *g );
  195. Geschoss *getGeschossZuletztTunnelBenutzt() const;
  196. void setGeschossZuletztGeschossGetroffen( Geschoss *g );
  197. Geschoss *getGeschossZuletztGeschossGetroffen() const;
  198. Schalter *getRandomSchalter();
  199. void setSchalterZuletztAktiviert( Schalter *s );
  200. Schalter *getSchalterZuletztAktiviert() const;
  201. Spieler *getRandomSpieler();
  202. Spieler *getRandomSpieler( Team *zTeam );
  203. void setSpielerZuletztSchadenGemacht( Spieler *s );
  204. Spieler *getSpielerZuletztSchadenGemacht() const;
  205. void setSpielerZuletztSchadenGenommen( Spieler *s );
  206. Spieler *getSpielerZuletztSchadenGenommen() const;
  207. void setSpielerZuletztGeheilt( Spieler *s );
  208. Spieler *getSpielerZuletztGeheilt() const;
  209. void setSpielerZuletztLevelUp( Spieler *s );
  210. Spieler *getSpielerZuletztLevelUp() const;
  211. void setSpielerZuletztErfahrungBekommen( Spieler *s );
  212. Spieler *getSpielerZuletztErfahrungBekommen() const;
  213. void setSpielerZuletztGegenstandAktiviert( Spieler *s );
  214. Spieler *getSpielerZuletztGegenstandAktiviert() const;
  215. void setSpielerZuletztGegenstandAufgehoben( Spieler *s );
  216. Spieler *getSpielerZuletztGegenstandAufgehoben() const;
  217. void setSpielerZuletztSchalterAktiviert( Spieler *s );
  218. Spieler *getSpielerZuletztSchalterAktiviert() const;
  219. void setSpielerZuletztTunnelBenutzt( Spieler *s );
  220. Spieler *getSpielerZuletztTunnelBenutzt() const;
  221. void setSpielerZuletztGestorben( Spieler *s );
  222. Spieler *getSpielerZuletztGestorben() const;
  223. void setSpielerZuletztWiederbelebt( Spieler *s );
  224. Spieler *getSpielerZuletztWiederbelebt() const;
  225. void setSpielerZuletztGeschossen( Spieler *s );
  226. Spieler *getSpielerZuletztGeschossen() const;
  227. Team *getRandomTeam();
  228. Timer *getRandomTimer();
  229. void setTimerZuletztAbgelaufen( Timer *t );
  230. Timer *getTimerZuletztAbgelaufen() const;
  231. void setTimerZuletztGestartet( Timer *t );
  232. Timer *getTimerZuletztGestartet() const;
  233. void setTimerZuletztPausiert( Timer *t );
  234. Timer *getTimerZuletztPausiert() const;
  235. void setTimerZuletztFortgesetzt( Timer *t );
  236. Timer *getTimerZuletztFortgesetzt() const;
  237. Tunnel *getRandomTunnel();
  238. void setTunnelZuletztBenutzt( Tunnel *t );
  239. Tunnel *getTunnelZuletztBenutzt() const;
  240. Umlenkung *getRandomUmlenkung();
  241. void setUmlenkungZuletztBenutzt( Umlenkung *t );
  242. Umlenkung *getUmlenkungZuletztBenutzt() const;
  243. ResourceRegistry *zResources() const;
  244. void addAnimation( SingleAnimation *animation );
  245. void addBestenliste( Bestenliste *b );
  246. // constant
  247. int läuft() const override;
  248. };
  249. #endif