Kolja Strohm 70ff437dd0 framework changes 1 éve
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Aktionen.cpp 70ff437dd0 framework changes 1 éve
Aktionen.h bd43b29dce Editor Schnittstelle vertiggestellt 3 éve
Bariere.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Bariere.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 4 éve
Base.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Base.h 53358cb6d2 Bestenlisten hinzugefügt 4 éve
Bedingung.h 86da49f4d5 Einiege dinge Vordefiniert die man bestimmt mal braucht 5 éve
Bestenliste.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Bestenliste.h 53358cb6d2 Bestenlisten hinzugefügt 4 éve
BosheitRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 4 éve
BosheitRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 4 éve
Brand.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 4 éve
Brand.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 4 éve
DllStart.cpp d0269ced13 Fehler des undefinierten Symbols behoben 4 éve
DrachenAuge.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 4 éve
DrachenAuge.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 4 éve
Drop.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Drop.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert 4 éve
ESEditorV.h 70ff437dd0 framework changes 1 éve
Editor.cpp 70ff437dd0 framework changes 1 éve
Editor.h 70ff437dd0 framework changes 1 éve
Effect.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Effect.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Enterhaken.cpp 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 4 éve
Enterhaken.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 éve
Ereignis.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Ereignis.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
GameObject.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 éve
GameObject.h 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 4 éve
Gegenstand.cpp 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 4 éve
Gegenstand.h 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 4 éve
Geist.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 éve
Geist.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 éve
Geschoss.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Geschoss.h e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 4 éve
Klient.cpp 70ff437dd0 framework changes 1 éve
Leben.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 4 éve
Leben.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 4 éve
LebenRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 4 éve
LebenRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 4 éve
Reader.cpp 70ff437dd0 framework changes 1 éve
Reader.h 70ff437dd0 framework changes 1 éve
Rolle.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 éve
Rolle.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 éve
SSDatenbankV.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
SSKlient.cpp c0f88d10b3 Server Fertig implementiert 4 éve
SSKlient.h 70ff437dd0 framework changes 1 éve
SSKlientV.h f4cc169aec Fehlerhafte veraltete definition von SSKlientV korrigiert 4 éve
Schalter.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Schalter.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 4 éve
Schiene.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert 4 éve
Schiene.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert 4 éve
Schild.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 éve
Schild.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 4 éve
Schuh.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 4 éve
Schuh.h 2c9d99a847 Schuh fertig 4 éve
Spiel.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Spiel.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
SpielKlasse.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Spieler.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Spieler.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 éve
Statistik.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Statistik.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
StatistikKlasse.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
StickmanWorldOnline.so bd43b29dce Editor Schnittstelle vertiggestellt 3 éve
StickmanWorldOnline.vcxproj da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters 53358cb6d2 Bestenlisten hinzugefügt 4 éve
StrengthRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 4 éve
StrengthRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 4 éve
Sturm.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 éve
Sturm.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 4 éve
Team.cpp 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 4 éve
Team.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert 4 éve
TempoRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 4 éve
TempoRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 4 éve
Timer.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Timer.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 4 éve
Trigger.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Trigger.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Tunnel.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Tunnel.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 4 éve
Umlenkung.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Umlenkung.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 4 éve
Variablen.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Variablen.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve