Schalter.h 392 B

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  1. #pragma once
  2. #include "GameObject.h"
  3. class Spiel;
  4. class Schalter : public GameObject
  5. {
  6. private:
  7. int id;
  8. bool aktiv;
  9. int aktivierungen;
  10. public:
  11. Schalter( int id, int x, int y, int width, int height, bool aktive );
  12. void setAktive( bool aktiv );
  13. void press( Spiel *zSpiel );
  14. int getAnzahlAktivierungen() const;
  15. bool isAktive() const;
  16. int getId() const;
  17. };