BosheitRune.cpp 501 B

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  1. #include "BosheitRune.h"
  2. #include "Spieler.h"
  3. BosheitRuneEffect::BosheitRuneEffect( Spieler *zSpieler )
  4. : Effect( zSpieler, 75.f + ( 75.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
  5. {
  6. zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() + 7 );
  7. zSpieler->setLebensRaub( zSpieler->getLebensRaub() + 3 );
  8. }
  9. BosheitRuneEffect::~BosheitRuneEffect()
  10. {
  11. zSpieler->setSchadenBonus( zSpieler->getSchadenBonus() - 7 );
  12. zSpieler->setLebensRaub( zSpieler->getLebensRaub() - 3 );
  13. }