Kolja Strohm 70ff437dd0 framework changes hai 1 ano
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Aktionen.cpp 70ff437dd0 framework changes hai 1 ano
Aktionen.h bd43b29dce Editor Schnittstelle vertiggestellt %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Bariere.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Bariere.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Base.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Base.h 53358cb6d2 Bestenlisten hinzugefügt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Bedingung.h 86da49f4d5 Einiege dinge Vordefiniert die man bestimmt mal braucht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bestenliste.cpp 5b72f13e31 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Bestenliste.h 53358cb6d2 Bestenlisten hinzugefügt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
BosheitRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
BosheitRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Brand.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Brand.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
DllStart.cpp d0269ced13 Fehler des undefinierten Symbols behoben %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
DrachenAuge.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
DrachenAuge.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Drop.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Drop.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
ESEditorV.h 70ff437dd0 framework changes hai 1 ano
Editor.cpp 70ff437dd0 framework changes hai 1 ano
Editor.h 70ff437dd0 framework changes hai 1 ano
Effect.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Effect.h da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Enterhaken.cpp 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Enterhaken.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Ereignis.cpp 5b72f13e31 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Ereignis.h da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
GameObject.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
GameObject.h 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Gegenstand.cpp 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Gegenstand.h 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Geist.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Geist.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Geschoss.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Geschoss.h e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Klient.cpp 70ff437dd0 framework changes hai 1 ano
Leben.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Leben.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
LebenRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
LebenRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Reader.cpp 70ff437dd0 framework changes hai 1 ano
Reader.h 70ff437dd0 framework changes hai 1 ano
Rolle.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Rolle.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
SSDatenbankV.h da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SSKlient.cpp c0f88d10b3 Server Fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
SSKlient.h 70ff437dd0 framework changes hai 1 ano
SSKlientV.h f4cc169aec Fehlerhafte veraltete definition von SSKlientV korrigiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Schalter.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Schalter.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Schiene.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Schiene.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Schild.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Schild.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Schuh.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Schuh.h 2c9d99a847 Schuh fertig %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Spiel.cpp 5b72f13e31 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Spiel.h da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SpielKlasse.h da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Spieler.cpp 5b72f13e31 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Spieler.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Statistik.cpp 5b72f13e31 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Statistik.h da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
StatistikKlasse.h da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
StickmanWorldOnline.so bd43b29dce Editor Schnittstelle vertiggestellt %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
StickmanWorldOnline.vcxproj da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters 53358cb6d2 Bestenlisten hinzugefügt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
StrengthRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
StrengthRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Sturm.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Sturm.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Team.cpp 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Team.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
TempoRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
TempoRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Timer.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Timer.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Trigger.cpp 5b72f13e31 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Trigger.h da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Tunnel.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Tunnel.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Umlenkung.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Umlenkung.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
Variablen.cpp da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Variablen.h da8b3cd70e use framework reference counter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos