Geist.h 252 B

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  1. #pragma once
  2. #include "Effect.h"
  3. class GeistEffect : public Effect
  4. {
  5. private:
  6. public:
  7. GeistEffect( Spieler *zSpieler );
  8. ~GeistEffect();
  9. bool istSpielerSichtbar( Team *zTeam ) const override;
  10. bool istIntersectable() const override;
  11. };