Gegenstand.h 757 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637
  1. #pragma once
  2. #include "GameObject.h"
  3. bool consumable( GegenstandTyp typ );
  4. float abklingzeit( GegenstandTyp typ );
  5. bool storable( GegenstandTyp typ );
  6. bool brauchtRichtung( GegenstandTyp typ );
  7. class GegenstandTypVar : public Variable
  8. {
  9. private:
  10. GegenstandTyp value;
  11. public:
  12. GegenstandTypVar( GegenstandTyp value );
  13. void setValue( GegenstandTyp value );
  14. GegenstandTyp getValue() const;
  15. };
  16. class Gegenstand : public GameObject
  17. {
  18. private:
  19. GegenstandTyp typ;
  20. double timeLeft;
  21. int id;
  22. public:
  23. Gegenstand( int id, GegenstandTyp typ, int x = 0, int y = 0, int w = 50, int h = 50 );
  24. int getId() const;
  25. // gibt 1 zurück, wenn der gegenstand despornt
  26. bool tick( double zeit );
  27. GegenstandTyp getTyp() const;
  28. };