LebenRune.cpp 395 B

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  1. #include "LebenRune.h"
  2. #include "Spieler.h"
  3. LebenRuneEffect::LebenRuneEffect( Spieler *zSpieler )
  4. : Effect( zSpieler, 75.f + ( 75.f / 100.f ) * zSpieler->getAbklingZeitVerringerung() )
  5. {
  6. zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() + 10 );
  7. }
  8. LebenRuneEffect::~LebenRuneEffect()
  9. {
  10. zSpieler->setLebensRegeneration( zSpieler->getLebensRegenneration() - 10 );
  11. }