Kolja Strohm fd105a9b96 framework changes 2 lat temu
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Aktionen.cpp ccd06f3c9a framework changes 2 lat temu
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 lat temu
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 lat temu
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt 5 lat temu
Bestenliste.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 lat temu
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 lat temu
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 lat temu
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 lat temu
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 lat temu
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 lat temu
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 lat temu
Ereignis.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 lat temu
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 5 lat temu
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 lat temu
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 5 lat temu
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 lat temu
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 lat temu
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben 5 lat temu
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 lat temu
Model.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 lat temu
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Reader.cpp ccd06f3c9a framework changes 2 lat temu
Reader.h ccd06f3c9a framework changes 2 lat temu
Resource.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 lat temu
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 lat temu
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 lat temu
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 lat temu
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 lat temu
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 lat temu
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 lat temu
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 lat temu
Spiel.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 lat temu
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
SpielStatistik.cpp fd105a9b96 framework changes 2 lat temu
SpielStatistik.h fd105a9b96 framework changes 2 lat temu
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig 5 lat temu
Spieler.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 lat temu
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet 5 lat temu
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 lat temu
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
StickmanWorldOnline.vcxproj 88f43f49e7 change array iteration 2 lat temu
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 lat temu
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 lat temu
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 lat temu
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 lat temu
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 lat temu
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 lat temu
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt 5 lat temu
Trigger.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 lat temu
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 lat temu
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 lat temu
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 lat temu