Kolja Strohm fd105a9b96 framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
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Aktionen.cpp ccd06f3c9a framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bestenliste.cpp 88f43f49e7 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Ereignis.cpp 88f43f49e7 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model.cpp 88f43f49e7 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Reader.cpp ccd06f3c9a framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Reader.h ccd06f3c9a framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Resource.cpp 88f43f49e7 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Spiel.cpp 88f43f49e7 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SpielStatistik.cpp fd105a9b96 framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
SpielStatistik.h fd105a9b96 framework changes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Spieler.cpp 88f43f49e7 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
StickmanWorldOnline.vcxproj 88f43f49e7 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Trigger.cpp 88f43f49e7 change array iteration %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos