Kolja Strohm fd105a9b96 framework changes 2 ani în urmă
..
Aktionen.cpp ccd06f3c9a framework changes 2 ani în urmă
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 ani în urmă
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 ani în urmă
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt 5 ani în urmă
Bestenliste.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 ani în urmă
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 ani în urmă
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 ani în urmă
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 ani în urmă
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 ani în urmă
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 ani în urmă
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
Ereignis.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 ani în urmă
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 5 ani în urmă
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 ani în urmă
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 5 ani în urmă
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 ani în urmă
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 ani în urmă
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben 5 ani în urmă
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 ani în urmă
Model.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 ani în urmă
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Reader.cpp ccd06f3c9a framework changes 2 ani în urmă
Reader.h ccd06f3c9a framework changes 2 ani în urmă
Resource.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 ani în urmă
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 ani în urmă
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 ani în urmă
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 ani în urmă
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 ani în urmă
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 ani în urmă
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 ani în urmă
Spiel.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 ani în urmă
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
SpielStatistik.cpp fd105a9b96 framework changes 2 ani în urmă
SpielStatistik.h fd105a9b96 framework changes 2 ani în urmă
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig 5 ani în urmă
Spieler.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 ani în urmă
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet 5 ani în urmă
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 ani în urmă
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
StickmanWorldOnline.vcxproj 88f43f49e7 change array iteration 2 ani în urmă
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 ani în urmă
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 ani în urmă
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 ani în urmă
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 ani în urmă
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 ani în urmă
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt 5 ani în urmă
Trigger.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 ani în urmă
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 ani în urmă
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 ani în urmă
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 ani în urmă