.gitattributes
|
5d987a3661
Erster commit
|
8 ani în urmă |
.gitignore
|
1bae562ab4
fix
|
6 ani în urmă |
AlphaFeld.cpp
|
e15e18e7d4
Bessere ToolTips Teil 1
|
5 ani în urmă |
AlphaFeld.h
|
f56e3bbefb
Besseres Reference Counting
|
6 ani în urmă |
Animation.cpp
|
eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
|
5 ani în urmă |
Animation.h
|
f56e3bbefb
Besseres Reference Counting
|
6 ani în urmă |
Animation3D.cpp
|
24ea3753af
Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden
|
7 ani în urmă |
Animation3D.h
|
eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
|
5 ani în urmă |
Array.h
|
746a10606d
Fehler in den ++ funktionen des array iterators behoben (präfix und postfix ++ verhalten war vertauscht)
|
5 ani în urmă |
AsynchronCall.cpp
|
d128ead01e
Reference Counting zu threads hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
AsynchronCall.h
|
b28d7a9007
Reader Interface hinzugefügt,
|
7 ani în urmă |
AuswahlBox.cpp
|
5654884dab
einiege Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
AuswahlBox.h
|
5654884dab
einiege Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Betriebssystem.h
|
853d9459cb
Fexed linux build
|
5 ani în urmă |
Bild.cpp
|
20bae124d8
Merge branch 'master' of https://koljastrohm-games.com:3000/kolja/KSG-Framework
|
5 ani în urmă |
Bild.h
|
656e06179f
BildZ Objekte können jetzt die Bilder auch skallieren
|
5 ani în urmă |
Bildschirm.cpp
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Bildschirm.h
|
f907de9812
Fehler auf Linux System behoben
|
5 ani în urmă |
CharMap.h
|
75d68ab0a1
Einiege Fehler behoben
|
6 ani în urmă |
ClassDiagram.cd
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
5 ani în urmă |
Critical.cpp
|
215d3608c5
Vielleicht ein seltener fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Critical.h
|
623e176c2d
Einige kleine Bugs behoben
|
7 ani în urmă |
Cube.cpp
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
5 ani în urmă |
Cube.h
|
49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
|
5 ani în urmă |
DLLRegister.cpp
|
98a655c5e5
Dlls werden im debug modus nicht freigegeben
|
5 ani în urmă |
DLLRegister.h
|
49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
|
5 ani în urmă |
DX11GraphicsApi.cpp
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
DX11PixelShader.hlsl
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
DX11VertexShader.hlsl
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
5 ani în urmă |
DX12GraphicsApi.cpp
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
DX12PixelShader.h
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
DX12PixelShader.hlsl
|
e85a856518
Update
|
5 ani în urmă |
DX12VertexShader.h
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
DX12VertexShader.hlsl
|
e85a856518
Update
|
5 ani în urmă |
DX9GraphicsApi.cpp
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
DXBuffer.cpp
|
853d9459cb
Fexed linux build
|
5 ani în urmă |
DXBuffer.h
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
|
5 ani în urmă |
DXCommandQueue.cpp
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
5 ani în urmă |
DXCommandQueue.h
|
0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
|
5 ani în urmă |
Datei.cpp
|
0c8d455cf8
byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const
|
6 ani în urmă |
Datei.h
|
0c8d455cf8
byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const
|
6 ani în urmă |
DateiDialog.cpp
|
47146ec177
Fehler in thread vererbung behoben
|
5 ani în urmă |
DateiDialog.h
|
47146ec177
Fehler in thread vererbung behoben
|
5 ani în urmă |
DateiSystem.cpp
|
308722f462
besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden).
|
6 ani în urmă |
DateiSystem.h
|
9ca1d03cb1
Changes for linux systems
|
5 ani în urmă |
Diagramm.cpp
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Diagramm.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Dialog.cpp
|
4d8d132271
Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben
|
6 ani în urmă |
Dialog.h
|
e7c7fba0d3
MultiplChoiceDialog hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
DreieckListe.h
|
4782110465
Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt.
|
7 ani în urmă |
Ebene3D.h
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Fenster.cpp
|
a195a566f9
Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
Fenster.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Fortschritt.cpp
|
25e2ad5a8f
Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben
|
5 ani în urmă |
Fortschritt.h
|
40ac364a6d
Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen
|
5 ani în urmă |
Framework Linux.vcxproj
|
6ccc1eedc0
einstellungen angepasst
|
5 ani în urmă |
Framework Linux.vcxproj.filters
|
853d9459cb
Fexed linux build
|
5 ani în urmă |
Framework.sln
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Framework.vcxproj
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
Framework.vcxproj.filters
|
48052926c6
Slider Objekt hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
FrameworkMath.h
|
f9b4e9ce44
Kameraausrichtung fertig
|
5 ani în urmă |
Global.cpp
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
5 ani în urmă |
Globals.h
|
49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
|
5 ani în urmă |
GraphicsApi.cpp
|
853d9459cb
Fexed linux build
|
5 ani în urmă |
GraphicsApi.h
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
InitDatei.cpp
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
InitDatei.h
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
JSON.cpp
|
122291200c
Noch ein Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
JSON.h
|
ae0072b2cf
Funktion zum Laden von JSON aus einer Datei hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
KSGTDatei.cpp
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
KSGTDatei.h
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Kam3D.cpp
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
Kam3D.h
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
Kamera2D.cpp
|
0961d26126
Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben
|
5 ani în urmă |
Kamera2D.h
|
0961d26126
Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben
|
5 ani în urmă |
Key.cpp
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Key.h
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Knopf.cpp
|
5654884dab
einiege Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Knopf.h
|
5654884dab
einiege Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Liste.cpp
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Liste.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
M2DVorschau.cpp
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
M2DVorschau.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
M2Datei.cpp
|
b397210f0c
Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt
|
7 ani în urmă |
M2Datei.h
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
M3Datei.cpp
|
eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
|
5 ani în urmă |
M3Datei.h
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Mat3.h
|
643c9f3024
tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
Mat4.h
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
Maus.cpp
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Maus.h
|
3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
8 ani în urmă |
MausEreignis.cpp
|
bb98428ec0
Ein paar methoden hinzugefügt
|
7 ani în urmă |
MausEreignis.h
|
f937740692
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Model2D.cpp
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Model2D.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Model3D.cpp
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Model3D.h
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Model3DList.cpp
|
be31e8dbf8
Iterartoren hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
Model3DList.h
|
c0f6bbe5cc
deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können
|
7 ani în urmă |
Pair.h
|
6a5af1a9f9
UIML View hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
Prozess.cpp
|
3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
8 ani în urmă |
Prozess.h
|
3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
8 ani în urmă |
Punkt.cpp
|
339fd559d7
Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument
|
5 ani în urmă |
Punkt.h
|
339fd559d7
Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument
|
5 ani în urmă |
Rahmen.cpp
|
a3b36a3bf2
Flexiblere styles für texte in textfeldern
|
5 ani în urmă |
Rahmen.h
|
4d53954dae
Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar
|
5 ani în urmă |
Random.cpp
|
46f3fa7ff8
Ein paar bugs behoben
|
5 ani în urmă |
Random.h
|
b28d7a9007
Reader Interface hinzugefügt,
|
7 ani în urmă |
Reader.h
|
b28d7a9007
Reader Interface hinzugefügt,
|
7 ani în urmă |
Rect2.h
|
094f9d608c
2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
ReferenceCounting.h
|
a44010e985
Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace
|
6 ani în urmă |
RenderThread.cpp
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
RenderThread.h
|
47146ec177
Fehler in thread vererbung behoben
|
5 ani în urmă |
Schrift.cpp
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
Schrift.h
|
58c5eda527
setFormattedText zu TextFeld hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
Scroll.cpp
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Scroll.h
|
f56e3bbefb
Besseres Reference Counting
|
6 ani în urmă |
Shader.cpp
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
|
5 ani în urmă |
Shader.h
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
|
5 ani în urmă |
Slider.cpp
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
Slider.h
|
48052926c6
Slider Objekt hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
Tabelle.cpp
|
5654884dab
einiege Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Tabelle.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
TastaturEreignis.cpp
|
3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
8 ani în urmă |
TastaturEreignis.h
|
a195a566f9
Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt
|
5 ani în urmă |
Test.h
|
8c5485f379
Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben
|
7 ani în urmă |
TestShader.hlsl
|
5d987a3661
Erster commit
|
8 ani în urmă |
Text.cpp
|
383b28dec7
Möglichkeit zum setzen eines interactParams im formated text hinzugefügt und eine funktion zum textfeld hinzugefügt, die den text passend formatiert
|
5 ani în urmă |
Text.h
|
27c53609b4
Veraltete Funktion entfernt
|
5 ani în urmă |
TextFeld.cpp
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
TextFeld.h
|
686845f4c7
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Textur.cpp
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
Textur.h
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
Textur2D.cpp
|
be31e8dbf8
Iterartoren hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
Textur2D.h
|
bb98428ec0
Ein paar methoden hinzugefügt
|
7 ani în urmă |
TexturList.cpp
|
be31e8dbf8
Iterartoren hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
TexturList.h
|
804da4635b
Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
TexturModel.cpp
|
435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
|
5 ani în urmă |
TexturModel.h
|
49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
|
5 ani în urmă |
Thread.cpp
|
215d3608c5
Vielleicht ein seltener fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Thread.h
|
215d3608c5
Vielleicht ein seltener fehler behoben
|
5 ani în urmă |
ToolTip.cpp
|
5654884dab
einiege Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
ToolTip.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Tree.h
|
6a5af1a9f9
UIML View hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
Trie.h
|
e9e3cff5d9
Entfernen von Objekten ist jetzt möglich
|
5 ani în urmă |
UIDialog.cpp
|
b9b204e06c
UI Dialog größenanpassung verbessert
|
5 ani în urmă |
UIDialog.h
|
170ee63b75
UI Dialog verbessert
|
5 ani în urmă |
UIInitialization.cpp
|
6a5af1a9f9
UIML View hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
UIInitialization.h
|
9ca1d03cb1
Changes for linux systems
|
5 ani în urmă |
UIMLView.cpp
|
beb62a195e
Textfelder mit disabled flag in uiml sind jetzt nicht mehr editierbar
|
5 ani în urmă |
UIMLView.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
UIPixelShader.h
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
UIVertexShader.h
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 ani în urmă |
Vec2.h
|
643c9f3024
tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt
|
6 ani în urmă |
Vec3.h
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Welt2D.cpp
|
04b2641a16
getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen
|
5 ani în urmă |
Welt2D.h
|
04b2641a16
getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen
|
5 ani în urmă |
Welt3D.cpp
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Welt3D.h
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
XML.cpp
|
48a5d20f58
Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar
|
5 ani în urmă |
XML.h
|
48a5d20f58
Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar
|
5 ani în urmă |
Zeichnung.cpp
|
9fbcd0ce32
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
Zeichnung.h
|
519dc6644c
Neues Mausereignis Verarbeitungssystem
|
5 ani în urmă |
Zeichnung3D.cpp
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
Zeichnung3D.h
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
5 ani în urmă |
Zeit.cpp
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
Zeit.h
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
7 ani în urmă |
build.bat
|
344f20f305
besseres build script
|
5 ani în urmă |
main.h
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
5 ani în urmă |
system.ltdb
|
6a5af1a9f9
UIML View hinzugefügt
|
6 ani în urmă |