Ein c++ Framework für grafische Benutzeroberflächen, 2D Grafiken, Animationen und simple 3D Objekte

Kolja Strohm a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt 5 年 前
.gitattributes 5d987a3661 Erster commit 8 年 前
.gitignore 1bae562ab4 fix 6 年 前
AlphaFeld.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 5 年 前
AlphaFeld.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 年 前
Animation.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 5 年 前
Animation.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 年 前
Animation3D.cpp 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 7 年 前
Animation3D.h eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 5 年 前
Array.h 746a10606d Fehler in den ++ funktionen des array iterators behoben (präfix und postfix ++ verhalten war vertauscht) 5 年 前
AsynchronCall.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt 6 年 前
AsynchronCall.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 7 年 前
AuswahlBox.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 5 年 前
AuswahlBox.h 5654884dab einiege Fehler behoben 5 年 前
Betriebssystem.h 853d9459cb Fexed linux build 5 年 前
Bild.cpp 20bae124d8 Merge branch 'master' of https://koljastrohm-games.com:3000/kolja/KSG-Framework 5 年 前
Bild.h 656e06179f BildZ Objekte können jetzt die Bilder auch skallieren 5 年 前
Bildschirm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Bildschirm.h f907de9812 Fehler auf Linux System behoben 5 年 前
CharMap.h 75d68ab0a1 Einiege Fehler behoben 6 年 前
ClassDiagram.cd 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 年 前
Critical.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 5 年 前
Critical.h 623e176c2d Einige kleine Bugs behoben 7 年 前
Cube.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 年 前
Cube.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 年 前
DLLRegister.cpp 98a655c5e5 Dlls werden im debug modus nicht freigegeben 5 年 前
DLLRegister.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 年 前
DX11GraphicsApi.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
DX11PixelShader.hlsl 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
DX11VertexShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 年 前
DX12GraphicsApi.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
DX12PixelShader.h 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
DX12PixelShader.hlsl e85a856518 Update 5 年 前
DX12VertexShader.h 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
DX12VertexShader.hlsl e85a856518 Update 5 年 前
DX9GraphicsApi.cpp e15b54531d Fehler behoben 5 年 前
DXBuffer.cpp 853d9459cb Fexed linux build 5 年 前
DXBuffer.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 年 前
DXCommandQueue.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 年 前
DXCommandQueue.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 年 前
Datei.cpp 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 6 年 前
Datei.h 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 6 年 前
DateiDialog.cpp 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 5 年 前
DateiDialog.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 5 年 前
DateiSystem.cpp 308722f462 besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden). 6 年 前
DateiSystem.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 5 年 前
Diagramm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Diagramm.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Dialog.cpp 4d8d132271 Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben 6 年 前
Dialog.h e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt 6 年 前
DreieckListe.h 4782110465 Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt. 7 年 前
Ebene3D.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
Fenster.cpp a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt 5 年 前
Fenster.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Fortschritt.cpp 25e2ad5a8f Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben 5 年 前
Fortschritt.h 40ac364a6d Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen 5 年 前
Framework Linux.vcxproj 6ccc1eedc0 einstellungen angepasst 5 年 前
Framework Linux.vcxproj.filters 853d9459cb Fexed linux build 5 年 前
Framework.sln 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
Framework.vcxproj 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
Framework.vcxproj.filters 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt 5 年 前
FrameworkMath.h f9b4e9ce44 Kameraausrichtung fertig 5 年 前
Global.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 年 前
Globals.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 年 前
GraphicsApi.cpp 853d9459cb Fexed linux build 5 年 前
GraphicsApi.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
InitDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
InitDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
JSON.cpp 122291200c Noch ein Fehler behoben 5 年 前
JSON.h ae0072b2cf Funktion zum Laden von JSON aus einer Datei hinzugefügt 5 年 前
KSGTDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
KSGTDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
Kam3D.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
Kam3D.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
Kamera2D.cpp 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben 5 年 前
Kamera2D.h 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben 5 年 前
Key.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
Key.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
Knopf.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 5 年 前
Knopf.h 5654884dab einiege Fehler behoben 5 年 前
Liste.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Liste.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
M2DVorschau.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
M2DVorschau.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
M2Datei.cpp b397210f0c Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt 7 年 前
M2Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
M3Datei.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 5 年 前
M3Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
Mat3.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 6 年 前
Mat4.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
Maus.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
Maus.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 年 前
MausEreignis.cpp bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 7 年 前
MausEreignis.h f937740692 Fehler behoben 5 年 前
Model2D.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Model2D.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Model3D.cpp e15b54531d Fehler behoben 5 年 前
Model3D.h e15b54531d Fehler behoben 5 年 前
Model3DList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 年 前
Model3DList.h c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können 7 年 前
Pair.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 年 前
Prozess.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 年 前
Prozess.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 年 前
Punkt.cpp 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument 5 年 前
Punkt.h 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument 5 年 前
Rahmen.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern 5 年 前
Rahmen.h 4d53954dae Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar 5 年 前
Random.cpp 46f3fa7ff8 Ein paar bugs behoben 5 年 前
Random.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 7 年 前
Reader.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 7 年 前
Rect2.h 094f9d608c 2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt 6 年 前
ReferenceCounting.h a44010e985 Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace 6 年 前
RenderThread.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
RenderThread.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 5 年 前
Schrift.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
Schrift.h 58c5eda527 setFormattedText zu TextFeld hinzugefügt 5 年 前
Scroll.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Scroll.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 年 前
Shader.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 年 前
Shader.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 年 前
Slider.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
Slider.h 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt 5 年 前
Tabelle.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 5 年 前
Tabelle.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
TastaturEreignis.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 年 前
TastaturEreignis.h a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt 5 年 前
Test.h 8c5485f379 Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben 7 年 前
TestShader.hlsl 5d987a3661 Erster commit 8 年 前
Text.cpp 383b28dec7 Möglichkeit zum setzen eines interactParams im formated text hinzugefügt und eine funktion zum textfeld hinzugefügt, die den text passend formatiert 5 年 前
Text.h 27c53609b4 Veraltete Funktion entfernt 5 年 前
TextFeld.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
TextFeld.h 686845f4c7 Fehler behoben 5 年 前
Textur.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
Textur.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
Textur2D.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 年 前
Textur2D.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 7 年 前
TexturList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 年 前
TexturList.h 804da4635b Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt 6 年 前
TexturModel.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 年 前
TexturModel.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 年 前
Thread.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 5 年 前
Thread.h 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 5 年 前
ToolTip.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 5 年 前
ToolTip.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Tree.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 年 前
Trie.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich 5 年 前
UIDialog.cpp b9b204e06c UI Dialog größenanpassung verbessert 5 年 前
UIDialog.h 170ee63b75 UI Dialog verbessert 5 年 前
UIInitialization.cpp 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 年 前
UIInitialization.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 5 年 前
UIMLView.cpp beb62a195e Textfelder mit disabled flag in uiml sind jetzt nicht mehr editierbar 5 年 前
UIMLView.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
UIPixelShader.h 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
UIVertexShader.h 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 年 前
Vec2.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 6 年 前
Vec3.h e15b54531d Fehler behoben 5 年 前
Welt2D.cpp 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen 5 年 前
Welt2D.h 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen 5 年 前
Welt3D.cpp e15b54531d Fehler behoben 5 年 前
Welt3D.h e15b54531d Fehler behoben 5 年 前
XML.cpp 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 5 年 前
XML.h 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 5 年 前
Zeichnung.cpp 9fbcd0ce32 Fehler behoben 5 年 前
Zeichnung.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 年 前
Zeichnung3D.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
Zeichnung3D.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 年 前
Zeit.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
Zeit.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 年 前
build.bat 344f20f305 besseres build script 5 年 前
main.h e15b54531d Fehler behoben 5 年 前
system.ltdb 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 年 前