Kolja Strohm 82f654f751 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 ani în urmă
..
Aktionen.cpp bbd44b5675 Neue Aktion: KONSTANT_GEGENSTAND_TYP 5 ani în urmă
Aktionen.h bbd44b5675 Neue Aktion: KONSTANT_GEGENSTAND_TYP 5 ani în urmă
Bariere.cpp 5a691cbf19 Fehler beim verschieben von Barieren behoben 5 ani în urmă
Bariere.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 5 ani în urmă
Base.cpp 8fba5f28f5 Fehler beim ändern des Teams von Basen behoben 5 ani în urmă
Base.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 5 ani în urmă
Bedingung.h 86da49f4d5 Einiege dinge Vordefiniert die man bestimmt mal braucht 5 ani în urmă
BosheitRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 ani în urmă
BosheitRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 ani în urmă
Brand.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 ani în urmă
Brand.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 ani în urmă
DllStart.cpp d0269ced13 Fehler des undefinierten Symbols behoben 5 ani în urmă
DrachenAuge.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 ani în urmă
DrachenAuge.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 ani în urmă
Drop.cpp 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 5 ani în urmă
Drop.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert 5 ani în urmă
ESEditorV.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig 5 ani în urmă
Editor.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig 5 ani în urmă
Effect.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
Effect.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
Enterhaken.cpp 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 5 ani în urmă
Enterhaken.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
Ereignis.cpp b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert 5 ani în urmă
Ereignis.h b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert 5 ani în urmă
GameObject.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 ani în urmă
GameObject.h 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 5 ani în urmă
Gegenstand.cpp 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 5 ani în urmă
Gegenstand.h 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 5 ani în urmă
Geist.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 ani în urmă
Geist.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 ani în urmă
Geschoss.cpp e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 ani în urmă
Geschoss.h e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 ani în urmă
Klient.cpp f0359a16b0 Neue Aktion: KONSTANT_TASTE 5 ani în urmă
Leben.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 ani în urmă
Leben.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 ani în urmă
LebenRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 ani în urmă
LebenRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 ani în urmă
Reader.cpp e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 ani în urmă
Reader.h e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 ani în urmă
Rolle.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
Rolle.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
SSDatenbankV.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig 5 ani în urmă
SSKlient.cpp c0f88d10b3 Server Fertig implementiert 5 ani în urmă
SSKlient.h 5178cb7cec random seed wird an die clients gesendet und absturz beim löschen der statistik behoben 5 ani în urmă
SSKlientV.h f4cc169aec Fehlerhafte veraltete definition von SSKlientV korrigiert 5 ani în urmă
Schalter.cpp 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 5 ani în urmă
Schalter.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 5 ani în urmă
Schiene.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert 5 ani în urmă
Schiene.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert 5 ani în urmă
Schild.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 ani în urmă
Schild.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 ani în urmă
Schuh.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 ani în urmă
Schuh.h 2c9d99a847 Schuh fertig 5 ani în urmă
Spiel.cpp e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 ani în urmă
Spiel.h 2eda30b773 Auto verschiebung/schaltung von Barieren hinzugefügt 5 ani în urmă
SpielKlasse.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig 5 ani în urmă
Spieler.cpp 82f654f751 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 ani în urmă
Spieler.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
Statistik.cpp 5178cb7cec random seed wird an die clients gesendet und absturz beim löschen der statistik behoben 5 ani în urmă
Statistik.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 ani în urmă
StatistikKlasse.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig 5 ani în urmă
StickmanWorldOnline.vcxproj b638b0e572 Spieler können jetzt Inventarfälder auswählen 5 ani în urmă
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters c0f88d10b3 Server Fertig implementiert 5 ani în urmă
StrengthRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 ani în urmă
StrengthRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 ani în urmă
Sturm.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
Sturm.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 ani în urmă
Team.cpp 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 5 ani în urmă
Team.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert 5 ani în urmă
TempoRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 ani în urmă
TempoRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 ani în urmă
Timer.cpp b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 ani în urmă
Timer.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 ani în urmă
Trigger.cpp 6611541a55 Fehler beim auswerten von bedingungen behoben 5 ani în urmă
Trigger.h d5a582ee21 Alle Aktionen aus der Java version sind fertig implementiert 5 ani în urmă
Tunnel.cpp b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 ani în urmă
Tunnel.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 ani în urmă
Umlenkung.cpp b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 ani în urmă
Umlenkung.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 ani în urmă
Variablen.cpp 080cfae229 Noch ein Fehler behoben 5 ani în urmă
Variablen.h bbd44b5675 Neue Aktion: KONSTANT_GEGENSTAND_TYP 5 ani în urmă