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- #pragma once
- #include "Effect.h"
- #define B_MOVEMENT_DECREASE 1
- #define B_MIN_DPS 5
- #define B_DURATION 1
- class BrandEffekt : public Effect
- {
- private:
- Spieler *zVerursacher;
- float laufTempoDecrease;
- public:
- BrandEffekt( Spieler *zVerursacher, Spieler *zOpfer );
- ~BrandEffekt();
- bool tick( double time, Spiel *zSpiel ) override;
- };
|