Bariere.cpp 4.2 KB

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  1. #include "Bariere.h"
  2. #include "Spiel.h"
  3. #include "Ereignis.h"
  4. Bariere::Bariere( int id, int x, int y, int breite, int height, int style, int verschiebungWeite, int autoSchaltungMaxTime, Team *team )
  5. : GameObject( BARIERE, x, y, breite, height )
  6. {
  7. this->id = id;
  8. this->style = style;
  9. this->autoSchaltungMaxTime = autoSchaltungMaxTime;
  10. autoSchaltungCurrentTime = (float)autoSchaltungMaxTime;
  11. this->verschiebungWeite = verschiebungWeite;
  12. currentWeite = 0;
  13. verschiebungAnzahl = 0;
  14. schaltungAnzahl = 0;
  15. this->team = team;
  16. }
  17. Bariere::~Bariere()
  18. {
  19. if( team )
  20. team->release();
  21. }
  22. void Bariere::setStyle( int style, bool add, Spiel *zSpiel )
  23. {
  24. if( add )
  25. {
  26. if( ( style | Style::Aktiv ) == style && ( this->style | Style::Aktiv ) != this->style )
  27. zSpiel->setZuletztEingeschalteteBariere( (Bariere*)getThis() );
  28. this->style |= style;
  29. }
  30. else
  31. {
  32. if( ( style | Style::Aktiv ) == style && ( this->style | Style::Aktiv ) == this->style )
  33. zSpiel->setZuletztAusgeschalteteBariere( (Bariere *)getThis() );
  34. this->style &= ~style;
  35. }
  36. }
  37. void Bariere::setAutoVerschiebungWeite( int pixel )
  38. {
  39. verschiebungWeite = pixel;
  40. }
  41. void Bariere::startAutoVerschiebung( Spiel *zSpiel )
  42. {
  43. if( !hatStyle( Style::AutoVerschiebung ) || hatStyle( Style::InVerschiebung ) )
  44. return;
  45. zSpiel->setZuletztBewegteBariere( (Bariere *)getThis() );
  46. currentWeite = 0;
  47. setStyle( Style::InVerschiebung, 1, zSpiel );
  48. Ereignis *e = new Ereignis( BARIERE_WIRD_VERSCHOBEN );
  49. e->addParameter( "Betroffene Bariere", getThis() );
  50. e->addParameter( "Status", new String( "Start" ) );
  51. zSpiel->throwEvent( e );
  52. }
  53. void Bariere::setAutoSchaltungMaxTime( int seconds )
  54. {
  55. autoSchaltungMaxTime = seconds;
  56. }
  57. void Bariere::startAutoSchaltung( Spiel *zSpiel )
  58. {
  59. if( !hatStyle( Style::AutoSchaltung ) || hatStyle( Style::InSchaltung ) )
  60. return;
  61. autoSchaltungCurrentTime = (float)autoSchaltungMaxTime;
  62. setStyle( Style::InSchaltung, 1, zSpiel );
  63. }
  64. void Bariere::setTeam( Team *team )
  65. {
  66. if( this->team )
  67. this->team->release();
  68. this->team = team;
  69. }
  70. void Bariere::tick( double time, Spiel* zSpiel)
  71. {
  72. if( hatStyle( Style::InSchaltung ) )
  73. {
  74. autoSchaltungCurrentTime -= (float)time;
  75. if( autoSchaltungCurrentTime < 0 )
  76. {
  77. setStyle( Style::InSchaltung, 0, zSpiel );
  78. setStyle( Style::Aktiv, !hatStyle( Style::Aktiv ), zSpiel );
  79. schaltungAnzahl++;
  80. Ereignis* e = new Ereignis(BARIERE_SWITCHED);
  81. e->addParameter("Betroffene Bariere", getThis());
  82. zSpiel->throwEvent(e);
  83. }
  84. }
  85. if( hatStyle( Style::InVerschiebung ) )
  86. {
  87. float last = currentWeite;
  88. currentWeite += (float)time * 10;
  89. if( currentWeite >= verschiebungWeite )
  90. {
  91. currentWeite = (float)verschiebungWeite;
  92. setStyle( Style::InVerschiebung, 0, zSpiel );
  93. setStyle( Style::NextVerschiebungLinksOben, !hatStyle( Style::NextVerschiebungLinksOben ), zSpiel );
  94. verschiebungAnzahl++;
  95. Ereignis* e = new Ereignis(BARIERE_WIRD_VERSCHOBEN);
  96. e->addParameter( "Betroffene Bariere", getThis() );
  97. e->addParameter( "Status", new String( "Feritg" ) );
  98. zSpiel->throwEvent(e);
  99. }
  100. if( hatStyle( Style::VerschiebungWaagerecht ) )
  101. {
  102. if( hatStyle( Style::NextVerschiebungLinksOben ) )
  103. setX( getX() + last - currentWeite );
  104. else
  105. setX( getX() - last + currentWeite );
  106. }
  107. else
  108. {
  109. if( hatStyle( Style::NextVerschiebungLinksOben ) )
  110. setY( getY() + last - currentWeite );
  111. else
  112. setY( getY() - last + currentWeite );
  113. }
  114. }
  115. }
  116. bool Bariere::hatStyle( int style ) const
  117. {
  118. return ( this->style | style ) == this->style;
  119. }
  120. int Bariere::getVerschiebungAnzahl() const
  121. {
  122. return verschiebungAnzahl;
  123. }
  124. int Bariere::getSchaltungAnzahl() const
  125. {
  126. return schaltungAnzahl;
  127. }
  128. int Bariere::getId() const
  129. {
  130. return id;
  131. }
  132. Team *Bariere::getTeam() const
  133. {
  134. if( !team )
  135. return 0;
  136. return (Team*)team->getThis();
  137. }
  138. Team *Bariere::zTeam() const
  139. {
  140. return team;
  141. }