Kolja Strohm 82f654f751 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
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Aktionen.cpp bbd44b5675 Neue Aktion: KONSTANT_GEGENSTAND_TYP %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Aktionen.h bbd44b5675 Neue Aktion: KONSTANT_GEGENSTAND_TYP %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bariere.cpp 5a691cbf19 Fehler beim verschieben von Barieren behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bariere.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Base.cpp 8fba5f28f5 Fehler beim ändern des Teams von Basen behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Base.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bedingung.h 86da49f4d5 Einiege dinge Vordefiniert die man bestimmt mal braucht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
BosheitRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
BosheitRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Brand.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Brand.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DllStart.cpp d0269ced13 Fehler des undefinierten Symbols behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DrachenAuge.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DrachenAuge.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Drop.cpp 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Drop.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ESEditorV.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Editor.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Effect.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Effect.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Enterhaken.cpp 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Enterhaken.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Ereignis.cpp b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Ereignis.h b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
GameObject.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
GameObject.h 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Gegenstand.cpp 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Gegenstand.h 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geist.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geist.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geschoss.cpp e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Geschoss.h e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Klient.cpp f0359a16b0 Neue Aktion: KONSTANT_TASTE %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Leben.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Leben.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
LebenRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
LebenRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Reader.cpp e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Reader.h e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Rolle.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Rolle.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SSDatenbankV.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SSKlient.cpp c0f88d10b3 Server Fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SSKlient.h 5178cb7cec random seed wird an die clients gesendet und absturz beim löschen der statistik behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SSKlientV.h f4cc169aec Fehlerhafte veraltete definition von SSKlientV korrigiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schalter.cpp 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schalter.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schiene.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schiene.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schild.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schild.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schuh.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schuh.h 2c9d99a847 Schuh fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Spiel.cpp e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Spiel.h 2eda30b773 Auto verschiebung/schaltung von Barieren hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
SpielKlasse.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Spieler.cpp 82f654f751 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Spieler.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Statistik.cpp 5178cb7cec random seed wird an die clients gesendet und absturz beim löschen der statistik behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Statistik.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StatistikKlasse.h 44440afed2 Noch nicht ganz fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StickmanWorldOnline.vcxproj b638b0e572 Spieler können jetzt Inventarfälder auswählen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters c0f88d10b3 Server Fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StrengthRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
StrengthRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Sturm.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Sturm.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Team.cpp 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Team.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TempoRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TempoRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Timer.cpp b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Timer.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Trigger.cpp 6611541a55 Fehler beim auswerten von bedingungen behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Trigger.h d5a582ee21 Alle Aktionen aus der Java version sind fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tunnel.cpp b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tunnel.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Umlenkung.cpp b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Umlenkung.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Variablen.cpp 080cfae229 Noch ein Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Variablen.h bbd44b5675 Neue Aktion: KONSTANT_GEGENSTAND_TYP %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos