Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Kolja Strohm 080cfae229 Noch ein Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm a427392de8 Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 3c252c7cd9 Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm ef41d3595e Feuerball größe auf 20x20 verändert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm bbc55268fe geschossgröße verringert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm d0bc8d3096 größe eines Pfeils angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm bb9f931eb6 Unnötige funktion entfernt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm c0f88d10b3 Server Fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6f23f8dd04 Einiege fehlende Funktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm d5a582ee21 Alle Aktionen aus der Java version sind fertig implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 9aeac090c3 Es werden makros benutzt um den trigger code lesbarer zu machen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm bdbf2aa781 Weniger code durch besseres Triggersystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 33691fba94 Unterscheidung zwischen ints und floats im triggersystem korrigiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm bb1114d4eb Vererbung von Game Objekten in die Trigger implementiert um den code zu vereinfachen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 3f5cd41be8 AKtionen zum zugriff auf Spielelemente und zum Rechnen mit Integern implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm d981381e85 Aktionen zum Steuern von Geschossen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6168e5d3ba Aktionen zum Interagieren mit Triggern und Timern implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm f351f07a71 Aktionen zum steuern von Basen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 49945abbe5 Aktionen zum Steuern von Umlenkungen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm b394543810 Aktionen zum steuern von BArieren und Schaltern implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm ed9ca47a17 Aktionen zum ändern von Drop Zuständen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0740e4860b Aktionen zum ändern von Spieler Eigenschafften fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm b08fd8a2f4 Einiege Aktionen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8fbc556cd9 Trigger implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 9947a74331 Triggersystem erlaubt jetzt auch verkettete und verschachtelte Aktionen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 505b0988c6 Variablen implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 7f47361898 Ereignis Klasse implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos