|
@@ -69,36 +69,36 @@ enum AktionTyp
|
|
|
INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN,
|
|
|
INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN,
|
|
|
INTEGER_DROP_MAX_ZEIT,
|
|
|
- INTEGER_DROP_ZEIT,
|
|
|
+ FLOAT_DROP_ZEIT,
|
|
|
INTEGER_MAX_X_VON_DROP,
|
|
|
INTEGER_MAX_Y_VON_DROP,
|
|
|
INTEGER_MIN_X_VON_DROP,
|
|
|
INTEGER_MIN_Y_VON_DROP,
|
|
|
INTEGER_RECHNEN,
|
|
|
INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_ARMOR,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_ERFAHRUNG,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_ARMOR,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_ERFAHRUNG,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_GETROFFEN,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_KILLS,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_LEBEN,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_LEBENSRAUB,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_LEBENSREGENERATION,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_LEBEN,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_LEBENSRAUB,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_LEBENSREGENERATION,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_LEVEL,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_MAX_ERFAHRUNG,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_SCHADEN,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_SCHADEN_BONUS,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_SCHADEN,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_SCHADEN_BONUS,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT,
|
|
|
- INTEGER_SPIELER_TEMPO,
|
|
|
+ FLOAT_SPIELER_TEMPO,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_TODE,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_TREFFER,
|
|
|
INTEGER_SPIELER_TUNNEL_BENUTZT,
|
|
@@ -106,8 +106,8 @@ enum AktionTyp
|
|
|
INTEGER_TEAM_PUNKTE,
|
|
|
INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL,
|
|
|
INTEGER_TEAM_TODE,
|
|
|
- INTEGER_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT,
|
|
|
- INTEGER_TIMER_AKTUELLE_ZEIT,
|
|
|
+ FLOAT_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT,
|
|
|
+ FLOAT_TIMER_AKTUELLE_ZEIT,
|
|
|
INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT,
|
|
|
INTEGER_TRIGGER_RUNNS,
|
|
|
INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN,
|
|
@@ -170,7 +170,7 @@ enum AktionTyp
|
|
|
TEAM_ZUFALL,
|
|
|
TEXT_AUS_BOOLEAN,
|
|
|
TEXT_AUS_RICHTUNG,
|
|
|
- TEXT_AUS_ZAHL,
|
|
|
+ TEXT_AUS_INTEGER,
|
|
|
TEXT_CONCAT,
|
|
|
TEXT_ITEM_NAME,
|
|
|
TEXT_SPIELER_NAME,
|
|
@@ -201,7 +201,13 @@ enum AktionTyp
|
|
|
UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT,
|
|
|
WARTEN,
|
|
|
WENN_DANN_SONST,
|
|
|
- SEQUENZ
|
|
|
+ SEQUENZ,
|
|
|
+ FLOAT_RECHNUNG,
|
|
|
+ FLOAT_AUS_INTEGER,
|
|
|
+ FLOAT_AUS_TEXT,
|
|
|
+ TEXT_AUS_FLOAT,
|
|
|
+ FLOAT_ZUFALL,
|
|
|
+ INTEGER_AUS_FLOAT
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
enum Operator
|
|
@@ -1208,14 +1214,14 @@ public:
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerLeben : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerLeben : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerLeben( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerLeben();
|
|
|
+ FloatSpielerLeben( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerLeben();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
@@ -1230,14 +1236,14 @@ public:
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerErfahrung : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerErfahrung : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerErfahrung( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerErfahrung();
|
|
|
+ FloatSpielerErfahrung( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerErfahrung();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
@@ -1252,80 +1258,80 @@ public:
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerTempo : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerTempo : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerTempo( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerTempo();
|
|
|
+ FloatSpielerTempo( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerTempo();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerGeschossTempo : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerGeschossTempo : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerGeschossTempo( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerGeschossTempo();
|
|
|
+ FloatSpielerGeschossTempo( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerGeschossTempo();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerArmor : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerArmor : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerArmor( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerArmor();
|
|
|
+ FloatSpielerArmor( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerArmor();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerSchadenBonus : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerSchadenBonus : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerSchadenBonus( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerSchadenBonus();
|
|
|
+ FloatSpielerSchadenBonus( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerSchadenBonus();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerLebensraub : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerLebensraub : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerLebensraub( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerLebensraub();
|
|
|
+ FloatSpielerLebensraub( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerLebensraub();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerLebensregeneration : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerLebensregeneration : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerLebensregeneration( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerLebensregeneration();
|
|
|
+ FloatSpielerLebensregeneration( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerLebensregeneration();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerAbklingzeitVerringerung : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerAbklingzeitVerringerung();
|
|
|
+ FloatSpielerAbklingzeitVerringerung( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerAbklingzeitVerringerung();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
@@ -1373,36 +1379,36 @@ public:
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerErlittenerSchaden : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerErlittenerSchaden : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerErlittenerSchaden( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerErlittenerSchaden();
|
|
|
+ FloatSpielerErlittenerSchaden( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerErlittenerSchaden();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerSchaden : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerSchaden : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerSchaden( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerSchaden();
|
|
|
+ FloatSpielerSchaden( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerSchaden();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerGeheiltesLeben : public Aktion
|
|
|
+class FloatSpielerGeheiltesLeben : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerGeheiltesLeben( Aktion *spieler );
|
|
|
- ~IntegerSpielerGeheiltesLeben();
|
|
|
+ FloatSpielerGeheiltesLeben( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~FloatSpielerGeheiltesLeben();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
@@ -1484,14 +1490,14 @@ public:
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerDropZeit : public Aktion
|
|
|
+class FloatDropZeit : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *drop;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerDropZeit( Aktion *drop );
|
|
|
- ~IntegerDropZeit();
|
|
|
+ FloatDropZeit( Aktion *drop );
|
|
|
+ ~FloatDropZeit();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
@@ -1616,14 +1622,14 @@ public:
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerTeamWiederbelegungszeit : public Aktion
|
|
|
+class FloatTeamWiederbelegungszeit : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *team;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerTeamWiederbelegungszeit( Aktion *team );
|
|
|
- ~IntegerTeamWiederbelegungszeit();
|
|
|
+ FloatTeamWiederbelegungszeit( Aktion *team );
|
|
|
+ ~FloatTeamWiederbelegungszeit();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
@@ -1638,14 +1644,14 @@ public:
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerTimerAktuelleZeit : public Aktion
|
|
|
+class FloatTimerAktuelleZeit : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *timer;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerTimerAktuelleZeit( Aktion *timer );
|
|
|
- ~IntegerTimerAktuelleZeit();
|
|
|
+ FloatTimerAktuelleZeit( Aktion *timer );
|
|
|
+ ~FloatTimerAktuelleZeit();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
@@ -1910,14 +1916,14 @@ public:
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class TextAusZahl : public Aktion
|
|
|
+class TextAusInteger : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *zahl;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- TextAusZahl( Aktion *zahl );
|
|
|
- ~TextAusZahl();
|
|
|
+ TextAusInteger( Aktion *zahl );
|
|
|
+ ~TextAusInteger();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
@@ -2341,4 +2347,73 @@ public:
|
|
|
Sequenz( RCArray< Aktion > *aktions );
|
|
|
~Sequenz();
|
|
|
bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
-};
|
|
|
+};
|
|
|
+
|
|
|
+class FloatRechnung : public Aktion
|
|
|
+{
|
|
|
+private:
|
|
|
+ Aktion *left;
|
|
|
+ Aktion *right;
|
|
|
+ Operator op;
|
|
|
+
|
|
|
+public:
|
|
|
+ FloatRechnung( Aktion *left, Aktion *right, Operator op );
|
|
|
+ ~FloatRechnung();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
+};
|
|
|
+
|
|
|
+class FloatAusInteger : public Aktion
|
|
|
+{
|
|
|
+private:
|
|
|
+ Aktion *integer;
|
|
|
+
|
|
|
+public:
|
|
|
+ FloatAusInteger( Aktion *integer );
|
|
|
+ ~FloatAusInteger();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
+};
|
|
|
+
|
|
|
+class FloatAusText : public Aktion
|
|
|
+{
|
|
|
+private:
|
|
|
+ Aktion *text;
|
|
|
+
|
|
|
+public:
|
|
|
+ FloatAusText( Aktion *text );
|
|
|
+ ~FloatAusText();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
+};
|
|
|
+
|
|
|
+class TextAusFloat : public Aktion
|
|
|
+{
|
|
|
+private:
|
|
|
+ Aktion *f;
|
|
|
+
|
|
|
+public:
|
|
|
+ TextAusFloat( Aktion *f );
|
|
|
+ ~TextAusFloat();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
+};
|
|
|
+
|
|
|
+class FloatZufall : public Aktion
|
|
|
+{
|
|
|
+private:
|
|
|
+ Aktion *min;
|
|
|
+ Aktion *max;
|
|
|
+
|
|
|
+public:
|
|
|
+ FloatZufall( Aktion *min, Aktion *max );
|
|
|
+ ~FloatZufall();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
+};
|
|
|
+
|
|
|
+class IntegerAusFloat : public Aktion
|
|
|
+{
|
|
|
+private:
|
|
|
+ Aktion *f;
|
|
|
+
|
|
|
+public:
|
|
|
+ IntegerAusFloat( Aktion *f );
|
|
|
+ ~IntegerAusFloat();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
+};
|