@@ -18,6 +18,11 @@ Geschoss::Geschoss( int id, float speed, GeschossTyp typ, Richtung r, int x, int
setHeight( 7 );
}
+ else if( typ == FEUERBALL )
+ {
+ setWidth( 20 );
+ setHeight( 20 );
+ }
this->speed = speed;
this->richtung = richtung;
this->besitzer = besitzer;
@@ -91,6 +96,11 @@ void Geschoss::setTyp( GeschossTyp typ )
else
{
setWidth( 15 );