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@@ -3,7 +3,7 @@
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Geschoss::Geschoss( int id, float speed, GeschossTyp typ, Richtung r, int x, int y, Spieler *besitzer )
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- : GameObject( GESCHOSS, x, y, 20, 20 )
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+ : GameObject( GESCHOSS, x, y, 15, 15 )
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{
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if( typ == GESCHOSS_PFEIL )
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{
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@@ -93,8 +93,8 @@ void Geschoss::setTyp( GeschossTyp typ )
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}
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else
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{
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- setWidth( 20 );
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- setHeight( 20 );
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+ setWidth( 15 );
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+ setHeight( 15 );
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}
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}
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