|
@@ -4,6 +4,8 @@
|
|
|
|
|
|
class Spiel;
|
|
|
class Ereignis;
|
|
|
+class ProgramCounter;
|
|
|
+class LocalMemory;
|
|
|
|
|
|
enum AktionTyp
|
|
|
{
|
|
@@ -229,7 +231,7 @@ private:
|
|
|
public:
|
|
|
Aktion( AktionTyp typ );
|
|
|
virtual ~Aktion();
|
|
|
- virtual Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) = 0;
|
|
|
+ virtual bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) = 0;
|
|
|
Aktion *getThis();
|
|
|
Aktion *release();
|
|
|
};
|
|
@@ -238,7 +240,7 @@ class KonstantNichts : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
KonstantNichts();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class KonstantInteger : public Aktion
|
|
@@ -248,7 +250,7 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
KonstantInteger( int val );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class KonstantBoolean : public Aktion
|
|
@@ -258,7 +260,7 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
KonstantBoolean( bool val );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class KonstantString : public Aktion
|
|
@@ -268,7 +270,7 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
KonstantString( Text val );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class KonstantFloat : public Aktion
|
|
@@ -278,7 +280,7 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
KonstantFloat( float val );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class KonstantVariable : public Aktion
|
|
@@ -288,7 +290,7 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
KonstantVariable( Text name );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class Warten : public Aktion
|
|
@@ -298,30 +300,33 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
Warten( Aktion *seconds );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~Warten();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class SetVariable : public Aktion
|
|
|
+class WennDannSonst : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
- Text name;
|
|
|
- Aktion *value;
|
|
|
+ Aktion *wenn;
|
|
|
+ Aktion *dann;
|
|
|
+ Aktion *sonst;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- SetVariable( Text name, Aktion *value );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ WennDannSonst( Aktion *wenn, Aktion *dann, Aktion *sonst );
|
|
|
+ ~WennDannSonst();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class WennDannSonst : public Aktion
|
|
|
+class SetVariable : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
- Aktion *condition;
|
|
|
- Aktion *wahr;
|
|
|
- Aktion *falsch;
|
|
|
+ Text name;
|
|
|
+ Aktion *value;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- WennDannSonst( Aktion *condition, Aktion *wahr, Aktion *falsch );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ SetVariable( Text name, Aktion *value );
|
|
|
+ ~SetVariable();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TriggerAktion : public Aktion
|
|
@@ -332,7 +337,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TriggerAktion( Aktion *number, Aktion *triggerName );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TriggerAktion();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerNachricht : public Aktion
|
|
@@ -343,7 +349,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerNachricht( Aktion *spieler, Aktion *nachricht );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerNachricht();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class DisplayText : public Aktion
|
|
@@ -357,7 +364,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
DisplayText( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *f, Aktion *dauer, Aktion *nachricht );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~DisplayText();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielPause : public Aktion
|
|
@@ -367,7 +375,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielPause( Aktion *paused );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielPause();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielEnde : public Aktion
|
|
@@ -377,7 +386,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielEnde( Aktion *gewinnerTeam );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielEnde();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetLevel : public Aktion
|
|
@@ -388,7 +398,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetLevel( Aktion *level, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetLevel();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerGiveItem : public Aktion
|
|
@@ -400,7 +411,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerGiveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerGiveItem();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerRemoveItem : public Aktion
|
|
@@ -412,7 +424,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerRemoveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerRemoveItem();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetPosition : public Aktion
|
|
@@ -424,7 +437,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetPosition();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetLeben : public Aktion
|
|
@@ -435,7 +449,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetLeben();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetMaxLeben : public Aktion
|
|
@@ -446,29 +461,32 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetMaxLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetMaxLeben();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class SpielerSetErfahrung : public Aktion
|
|
|
+class SpielerSetErfahrunNextg : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
- Aktion *erfahrung;
|
|
|
+ Aktion *erfahrunNextg;
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- SpielerSetErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ SpielerSetErfahrunNextg( Aktion *erfahrunNextg, Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~SpielerSetErfahrunNextg();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class SpielerSetMaxErfahrung : public Aktion
|
|
|
+class SpielerSetMaxErfahrunNextg : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
- Aktion *erfahrung;
|
|
|
+ Aktion *erfahrunNextg;
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- SpielerSetMaxErfahrung( Aktion *erfahrung, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ SpielerSetMaxErfahrunNextg( Aktion *erfahrunNextg, Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~SpielerSetMaxErfahrunNextg();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetTempo : public Aktion
|
|
@@ -479,7 +497,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetTempo();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetWaffenTempo : public Aktion
|
|
@@ -490,7 +509,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetWaffenTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetWaffenTempo();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetArmor : public Aktion
|
|
@@ -501,7 +521,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetArmor( Aktion *armor, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetArmor();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetSchadenBonus : public Aktion
|
|
@@ -512,7 +533,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetSchadenBonus( Aktion *bonus, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetSchadenBonus();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetLebensraub : public Aktion
|
|
@@ -523,7 +545,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetLebensraub( Aktion *lebensraub, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetLebensraub();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerSetLebensregeneration : public Aktion
|
|
@@ -534,18 +557,20 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerSetLebensregeneration( Aktion *regeneration, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerSetLebensregeneration();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class SpielerSetAbklingzeitverringerung : public Aktion
|
|
|
+class SpielerSetAbklingzeitverringerunNextg : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
- Aktion *verringerung;
|
|
|
+ Aktion *verringerunNextg;
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- SpielerSetAbklingzeitverringerung( Aktion *verringerung, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ SpielerSetAbklingzeitverringerunNextg( Aktion *verringerunNextg, Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~SpielerSetAbklingzeitverringerunNextg();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class DropSetTime : public Aktion
|
|
@@ -556,7 +581,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
DropSetTime( Aktion *time, Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~DropSetTime();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class DropSetMaxTime : public Aktion
|
|
@@ -567,7 +593,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
DropSetMaxTime( Aktion *time, Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~DropSetMaxTime();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class DropSetArea : public Aktion
|
|
@@ -581,7 +608,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
DropSetArea( Aktion *minX, Aktion *maxX, Aktion *minY, Aktion *maxY, Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~DropSetArea();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class DropDoDrop : public Aktion
|
|
@@ -591,7 +619,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
DropDoDrop( Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~DropDoDrop();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BariereBewegung : public Aktion
|
|
@@ -601,7 +630,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BariereBewegung( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BariereBewegung();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BariereSetEingeschaltet : public Aktion
|
|
@@ -612,7 +642,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BariereSetEingeschaltet( Aktion *eingeschaltet, Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BariereSetEingeschaltet();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BariereSetPosition : public Aktion
|
|
@@ -624,7 +655,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BariereSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BariereSetPosition();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BariereSetTeam : public Aktion
|
|
@@ -635,7 +667,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BariereSetTeam( Aktion *team, Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BariereSetTeam();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SchalterSetPosition : public Aktion
|
|
@@ -647,7 +680,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SchalterSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *schalter );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SchalterSetPosition();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SchalterSetErlaubt : public Aktion
|
|
@@ -658,7 +692,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SchalterSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *schalter );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SchalterSetErlaubt();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SchalterAktivieren : public Aktion
|
|
@@ -668,7 +703,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SchalterAktivieren( Aktion *schalter );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SchalterAktivieren();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TunnelSetPosition : public Aktion
|
|
@@ -680,7 +716,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TunnelSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TunnelSetPosition();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TunnelSetZielPosition : public Aktion
|
|
@@ -692,7 +729,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TunnelSetZielPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TunnelSetZielPosition();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TunnelSetErlaubt : public Aktion
|
|
@@ -703,7 +741,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TunnelSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *tunnel );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TunnelSetErlaubt();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class UmlenkungSetPosition : public Aktion
|
|
@@ -715,7 +754,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
UmlenkungSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~UmlenkungSetPosition();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class UmlenkungSetRichtung : public Aktion
|
|
@@ -726,7 +766,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
UmlenkungSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~UmlenkungSetRichtung();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class UmlenkungSetMaxAbk : public Aktion
|
|
@@ -737,7 +778,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
UmlenkungSetMaxAbk( Aktion *abk, Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~UmlenkungSetMaxAbk();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class UmlenkungSetEnabled : public Aktion
|
|
@@ -748,7 +790,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
UmlenkungSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~UmlenkungSetEnabled();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BaseSetPosition : public Aktion
|
|
@@ -760,7 +803,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BaseSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *base );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BaseSetPosition();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BaseSetTeam : public Aktion
|
|
@@ -771,7 +815,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BaseSetTeam( Aktion *team, Aktion *base );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BaseSetTeam();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TriggerRunStart : public Aktion
|
|
@@ -781,7 +826,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TriggerRunStart( Aktion *base );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TriggerRunStart();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TriggerSetEnabled : public Aktion
|
|
@@ -792,7 +838,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TriggerSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *trigger );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TriggerSetEnabled();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TeamSetPunkte : public Aktion
|
|
@@ -803,7 +850,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TeamSetPunkte( Aktion *punkte, Aktion *team );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TeamSetPunkte();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerSetPosition : public Aktion
|
|
@@ -815,7 +863,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TimerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TimerSetPosition();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerSetPause : public Aktion
|
|
@@ -826,7 +875,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TimerSetPause( Aktion *pause, Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TimerSetPause();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerStart : public Aktion
|
|
@@ -836,7 +886,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TimerStart( Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TimerStart();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerSetZeit : public Aktion
|
|
@@ -847,7 +898,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TimerSetZeit( Aktion *zeit, Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TimerSetZeit();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerSetSichtbar : public Aktion
|
|
@@ -858,7 +910,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TimerSetSichtbar( Aktion *sichtbar, Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TimerSetSichtbar();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossNeu : public Aktion
|
|
@@ -871,7 +924,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossNeu( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *typ, Aktion *richtung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~GeschossNeu();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossSetPosition : public Aktion
|
|
@@ -883,7 +937,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *geschoss );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~GeschossSetPosition();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossSetSpeed : public Aktion
|
|
@@ -894,7 +949,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossSetSpeed( Aktion *speed, Aktion *geschoss );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~GeschossSetSpeed();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossSetPlayer : public Aktion
|
|
@@ -905,7 +961,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossSetPlayer( Aktion *player, Aktion *geschoss );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~GeschossSetPlayer();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossSetRichtung : public Aktion
|
|
@@ -916,7 +973,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *geschoss );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~GeschossSetRichtung();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossSetType : public Aktion
|
|
@@ -927,77 +985,78 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossSetType( Aktion *type, Aktion *geschoss );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~GeschossSetType();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TriggerZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TriggerZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TriggerLastRunned : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TriggerLastRunned();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BariereZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
BariereZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BariereZuletztEingeschaltet : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
BariereZuletztEingeschaltet();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BariereZuletztAusgeschaltet : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
BariereZuletztAusgeschaltet();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BariereZuletztBewegt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
BariereZuletztBewegt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BaseZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
BaseZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BaseZuletztBesitzerGewechselt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
BaseZuletztBesitzerGewechselt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class DropZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
DropZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class DropZuletztGedropt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
DropZuletztGedropt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerRechnen : public Aktion
|
|
@@ -1009,7 +1068,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerRechnen( Aktion *left, Aktion *right, char op );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerRechnen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerZufall : public Aktion
|
|
@@ -1020,7 +1080,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerZufall( Aktion *min, Aktion *max );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerZufall();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerAusText : public Aktion
|
|
@@ -1030,7 +1091,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerAusText( Aktion *text );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerAusText();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerXVonSpieler : public Aktion
|
|
@@ -1040,7 +1102,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerXVonSpieler( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerXVonSpieler();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerYVonSpieler : public Aktion
|
|
@@ -1050,7 +1113,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerYVonSpieler( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerYVonSpieler();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerXVonBariere : public Aktion
|
|
@@ -1060,7 +1124,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerXVonBariere( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerXVonBariere();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerYVonBariere : public Aktion
|
|
@@ -1070,7 +1135,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerYVonBariere( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerYVonBariere();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerXVonSchalter : public Aktion
|
|
@@ -1080,7 +1146,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerXVonSchalter( Aktion *schalter );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerXVonSchalter();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerYVonSchalter : public Aktion
|
|
@@ -1090,7 +1157,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerYVonSchalter( Aktion *schalter );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerYVonSchalter();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerXVonTunnel : public Aktion
|
|
@@ -1100,7 +1168,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerXVonTunnel( Aktion *tunnel );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerXVonTunnel();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerYVonTunnel : public Aktion
|
|
@@ -1110,7 +1179,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerYVonTunnel( Aktion *tunnel );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerYVonTunnel();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerXVonTunnelZiel : public Aktion
|
|
@@ -1120,7 +1190,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerXVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerXVonTunnelZiel();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerYVonTunnelZiel : public Aktion
|
|
@@ -1130,7 +1201,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerYVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerYVonTunnelZiel();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerXVonUmlenkung : public Aktion
|
|
@@ -1140,7 +1212,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerXVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerXVonUmlenkung();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerYVonUmlenkung : public Aktion
|
|
@@ -1150,7 +1223,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerYVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerYVonUmlenkung();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerMinXVonDrop : public Aktion
|
|
@@ -1160,7 +1234,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerMinXVonDrop( Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerMinXVonDrop();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerMinYVonDrop : public Aktion
|
|
@@ -1170,7 +1245,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerMinYVonDrop( Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerMinYVonDrop();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerMaxXVonDrop : public Aktion
|
|
@@ -1180,7 +1256,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerMaxXVonDrop( Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerMaxXVonDrop();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerMaxYVonDrop : public Aktion
|
|
@@ -1190,7 +1267,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerMaxYVonDrop( Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerMaxYVonDrop();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerXVonBase : public Aktion
|
|
@@ -1200,7 +1278,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerXVonBase( Aktion *base );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerXVonBase();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerYVonBase : public Aktion
|
|
@@ -1210,7 +1289,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerYVonBase( Aktion *base );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerYVonBase();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerXVonTimer : public Aktion
|
|
@@ -1220,7 +1300,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerXVonTimer( Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerXVonTimer();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerYVonTimer : public Aktion
|
|
@@ -1230,7 +1311,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerYVonTimer( Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerYVonTimer();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerXVonGeschoss : public Aktion
|
|
@@ -1240,7 +1322,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerXVonGeschoss( Aktion *geschoss );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerXVonGeschoss();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerYVonGeschoss : public Aktion
|
|
@@ -1250,7 +1333,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerYVonGeschoss( Aktion *geschoss );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerYVonGeschoss();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerLevel : public Aktion
|
|
@@ -1260,7 +1344,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerLevel( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerLevel();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerLeben : public Aktion
|
|
@@ -1270,7 +1355,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerLeben( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerLeben();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerMaxLeben : public Aktion
|
|
@@ -1280,27 +1366,30 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerMaxLeben( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerMaxLeben();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerErfahrung : public Aktion
|
|
|
+class IntegerSpielerErfahrunNextg : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerErfahrung( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ IntegerSpielerErfahrunNextg( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~IntegerSpielerErfahrunNextg();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerMaxErfahrung : public Aktion
|
|
|
+class IntegerSpielerMaxErfahrunNextg : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerMaxErfahrung( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ IntegerSpielerMaxErfahrunNextg( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~IntegerSpielerMaxErfahrunNextg();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerTempo : public Aktion
|
|
@@ -1310,7 +1399,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerTempo( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerTempo();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerGeschossTempo : public Aktion
|
|
@@ -1320,7 +1410,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerGeschossTempo( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerGeschossTempo();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerArmor : public Aktion
|
|
@@ -1330,7 +1421,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerArmor( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerArmor();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerSchadenBonus : public Aktion
|
|
@@ -1340,7 +1432,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerSchadenBonus( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerSchadenBonus();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerLebensraub : public Aktion
|
|
@@ -1350,7 +1443,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerLebensraub( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerLebensraub();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerLebensregeneration : public Aktion
|
|
@@ -1360,17 +1454,19 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerLebensregeneration( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerLebensregeneration();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSpielerAbklingzeitverringerrung : public Aktion
|
|
|
+class IntegerSpielerAbklingzeitverringerrunNextg : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *spieler;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSpielerAbklingzeitverringerrung( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ IntegerSpielerAbklingzeitverringerrunNextg( Aktion *spieler );
|
|
|
+ ~IntegerSpielerAbklingzeitverringerrunNextg();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerTode : public Aktion
|
|
@@ -1380,7 +1476,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerTode( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerTode();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerKills : public Aktion
|
|
@@ -1390,7 +1487,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerKills( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerKills();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerTreffer : public Aktion
|
|
@@ -1400,7 +1498,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerTreffer( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerTreffer();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerGetroffen : public Aktion
|
|
@@ -1410,7 +1509,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerGetroffen( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerGetroffen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerErlittenerSchaden : public Aktion
|
|
@@ -1420,7 +1520,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerErlittenerSchaden( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerErlittenerSchaden();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerSchaden : public Aktion
|
|
@@ -1430,7 +1531,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerSchaden( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerSchaden();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerGeheiltesLeben : public Aktion
|
|
@@ -1440,7 +1542,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerGeheiltesLeben( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerGeheiltesLeben();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerItemsAufgehoben : public Aktion
|
|
@@ -1450,7 +1553,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerItemsAufgehoben( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerItemsAufgehoben();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerItemsVerwendet : public Aktion
|
|
@@ -1460,7 +1564,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerItemsVerwendet( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerItemsVerwendet();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerItemsInInventar : public Aktion
|
|
@@ -1470,7 +1575,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerItemsInInventar( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerItemsInInventar();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerItemsTypeInInventar : public Aktion
|
|
@@ -1481,7 +1587,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerItemsTypeInInventar( Aktion *item, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerItemsTypeInInventar();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerTunnelBenutzt : public Aktion
|
|
@@ -1491,7 +1598,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerTunnelBenutzt( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerTunnelBenutzt();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerSchalterAktiviert : public Aktion
|
|
@@ -1501,7 +1609,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerSchalterAktiviert( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerSchalterAktiviert();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerSpielerGeschossen : public Aktion
|
|
@@ -1511,7 +1620,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerSpielerGeschossen( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerSpielerGeschossen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerDropZeit : public Aktion
|
|
@@ -1521,7 +1631,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerDropZeit( Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerDropZeit();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerDropMaxZeit : public Aktion
|
|
@@ -1531,7 +1642,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerDropMaxZeit( Aktion *drop );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerDropMaxZeit();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerBariereBreite : public Aktion
|
|
@@ -1541,7 +1653,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerBariereBreite( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerBariereBreite();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerBariereHeight : public Aktion
|
|
@@ -1551,7 +1664,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerBariereHeight( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerBariereHeight();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerBariereVerschiebungen : public Aktion
|
|
@@ -1561,7 +1675,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerBariereVerschiebungen( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerBariereVerschiebungen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerBariereSchaltungen : public Aktion
|
|
@@ -1571,17 +1686,19 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerBariereSchaltungen( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerBariereSchaltungen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class IntegerSchalterAktivierungen : public Aktion
|
|
|
+class IntegerSchalterAktivierunNextgen : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
private:
|
|
|
Aktion *schalter;
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
- IntegerSchalterAktivierungen( Aktion *schalter );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ IntegerSchalterAktivierunNextgen( Aktion *schalter );
|
|
|
+ ~IntegerSchalterAktivierunNextgen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerTunnelBenutzungen : public Aktion
|
|
@@ -1591,7 +1708,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerTunnelBenutzungen( Aktion *tunnel );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerTunnelBenutzungen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerUmlenkungBenutzungen : public Aktion
|
|
@@ -1601,7 +1719,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerUmlenkungBenutzungen( Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerUmlenkungBenutzungen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerTeamPunkte : public Aktion
|
|
@@ -1611,7 +1730,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerTeamPunkte( Aktion *team );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerTeamPunkte();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerTeamKills : public Aktion
|
|
@@ -1621,7 +1741,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerTeamKills( Aktion *team );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerTeamKills();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerTeamTode : public Aktion
|
|
@@ -1631,7 +1752,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerTeamTode( Aktion *team );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerTeamTode();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerTeamWiederbelegungszeit : public Aktion
|
|
@@ -1641,7 +1763,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerTeamWiederbelegungszeit( Aktion *team );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerTeamWiederbelegungszeit();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerTeamSpieleranzahl : public Aktion
|
|
@@ -1651,7 +1774,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerTeamSpieleranzahl( Aktion *team );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerTeamSpieleranzahl();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerTimerAktuelleZeit : public Aktion
|
|
@@ -1661,7 +1785,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerTimerAktuelleZeit( Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerTimerAktuelleZeit();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerTimerMaxZeit : public Aktion
|
|
@@ -1671,7 +1796,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerTimerMaxZeit( Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerTimerMaxZeit();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class IntegerTriggerRunns : public Aktion
|
|
@@ -1681,7 +1807,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
IntegerTriggerRunns( Aktion *trigger );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~IntegerTriggerRunns();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class ItemSpielerInventar : public Aktion
|
|
@@ -1692,84 +1819,85 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
ItemSpielerInventar( Aktion *index, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~ItemSpielerInventar();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class ItemZuletztAufgehoben : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
ItemZuletztAufgehoben();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class ItemZuletztAktiviert : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
ItemZuletztAktiviert();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class ItemZuletztGedropt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
ItemZuletztGedropt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class ItemZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
ItemZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossZuletztAbgefeuert : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossZuletztAbgefeuert();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossZuletztUmgelenkt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossZuletztUmgelenkt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossZuletztBarjereGetroffen : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossZuletztBarjereGetroffen();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossZuletztTunnelBenutzt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class GeschossZuletztGeschossGetroffen : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
GeschossZuletztGeschossGetroffen();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class RichtungZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
RichtungZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class RichtungVonUmlenkung : public Aktion
|
|
@@ -1779,7 +1907,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
RichtungVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~RichtungVonUmlenkung();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class RichtungVonGeschoss : public Aktion
|
|
@@ -1789,28 +1918,29 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
RichtungVonGeschoss( Aktion *geschoss );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~RichtungVonGeschoss();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SchalterZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SchalterZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SchalterZuletztAktiviert : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SchalterZuletztAktiviert();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZufallAusTeam : public Aktion
|
|
@@ -1820,91 +1950,92 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZufallAusTeam( Aktion *team );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~SpielerZufallAusTeam();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztSchadenGemacht : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztSchadenGemacht();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztSchadenGenommen : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztSchadenGenommen();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztGeheilt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztGeheilt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztLevelUp : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztLevelUp();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
-class SpielerZuletztErfahrungBekommen : public Aktion
|
|
|
+class SpielerZuletztErfahrunNextgBekommen : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
- SpielerZuletztErfahrungBekommen();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ SpielerZuletztErfahrunNextgBekommen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztGegenstandAktiviert : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztGegenstandAufgehoben : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztSchalterAktiviert : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztSchalterAktiviert();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztTunnelBenutzt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztGestorben : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztGestorben();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztWiederbelebent : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztWiederbelebent();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class SpielerZuletztGeschossGeschossen : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
SpielerZuletztGeschossGeschossen();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TextConcat : public Aktion
|
|
@@ -1915,7 +2046,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TextConcat( Aktion *t1, Aktion *t2 );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TextConcat();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TextAusZahl : public Aktion
|
|
@@ -1925,7 +2057,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TextAusZahl( Aktion *zahl );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TextAusZahl();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TextAusRichtung : public Aktion
|
|
@@ -1935,7 +2068,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TextAusRichtung( Aktion *richtung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TextAusRichtung();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TextAusBoolean : public Aktion
|
|
@@ -1945,7 +2079,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TextAusBoolean( Aktion *boolean );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TextAusBoolean();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TextSpielerName : public Aktion
|
|
@@ -1955,7 +2090,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TextSpielerName( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TextSpielerName();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TextItemName : public Aktion
|
|
@@ -1965,7 +2101,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TextItemName( Aktion *item );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TextItemName();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TextTriggerName : public Aktion
|
|
@@ -1975,7 +2112,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TextTriggerName( Aktion *trigger );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TextTriggerName();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TextTeilVonText : public Aktion
|
|
@@ -1987,14 +2125,15 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TextTeilVonText( Aktion *start, Aktion *ende, Aktion *text );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TextTeilVonText();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TeamZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TeamZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TeamVonSpieler : public Aktion
|
|
@@ -2004,7 +2143,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TeamVonSpieler( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TeamVonSpieler();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TeamVonBariere : public Aktion
|
|
@@ -2014,84 +2154,85 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
TeamVonBariere( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~TeamVonBariere();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TimerZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerZuletztAbgelaufen : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TimerZuletztAbgelaufen();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerZuletztGestartet : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TimerZuletztGestartet();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerZuletztPausiert : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TimerZuletztPausiert();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TimerZuletztFortgesetzt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TimerZuletztFortgesetzt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TunnelZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TunnelZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class TunnelZuletztBenutzt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
TunnelZuletztBenutzt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class UmlenkungZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
UmlenkungZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class UmlenkungZuletztBenutzt : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
UmlenkungZuletztBenutzt();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanZufall : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanZufall();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanSpielPausiert : public Aktion
|
|
|
{
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanSpielPausiert();
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanSpielerAmLeben : public Aktion
|
|
@@ -2101,7 +2242,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanSpielerAmLeben( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanSpielerAmLeben();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanSpielerHatGegenstand : public Aktion
|
|
@@ -2112,7 +2254,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanSpielerHatGegenstand( Aktion *item, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanSpielerHatGegenstand();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanSpielerInTeam : public Aktion
|
|
@@ -2123,7 +2266,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanSpielerInTeam( Aktion *team, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanSpielerInTeam();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanSpielerIstVerwundbar : public Aktion
|
|
@@ -2133,7 +2277,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanSpielerIstVerwundbar( Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanSpielerIstVerwundbar();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanSpielerKannItemBenutzen : public Aktion
|
|
@@ -2144,7 +2289,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanSpielerKannItemBenutzen( Aktion *item, Aktion *spieler );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanSpielerKannItemBenutzen();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanUmlenkungHatAbk : public Aktion
|
|
@@ -2154,7 +2300,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanUmlenkungHatAbk( Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanUmlenkungHatAbk();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanUmlenkungIstDrehend : public Aktion
|
|
@@ -2164,7 +2311,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanUmlenkungIstDrehend( Aktion *umlenkung );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanUmlenkungIstDrehend();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanBariereBewegtSich : public Aktion
|
|
@@ -2174,7 +2322,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanBariereBewegtSich( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanBariereBewegtSich();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanBariereIstSchaltend : public Aktion
|
|
@@ -2184,7 +2333,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanBariereIstSchaltend( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanBariereIstSchaltend();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanBariereIstAktiv : public Aktion
|
|
@@ -2194,7 +2344,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanBariereIstAktiv( Aktion *bariere );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanBariereIstAktiv();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanSchalterIstAktiv : public Aktion
|
|
@@ -2204,7 +2355,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanSchalterIstAktiv( Aktion *schalter );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanSchalterIstAktiv();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanTunnelIstAktiv : public Aktion
|
|
@@ -2214,7 +2366,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanTunnelIstAktiv( Aktion *tunnel );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanTunnelIstAktiv();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanBaseIstNeutral : public Aktion
|
|
@@ -2224,7 +2377,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanBaseIstNeutral( Aktion *base );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanBaseIstNeutral();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanTimerIsRunning : public Aktion
|
|
@@ -2234,7 +2388,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanTimerIsRunning( Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanTimerIsRunning();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanTimerIstSichtbar : public Aktion
|
|
@@ -2244,7 +2399,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanTimerIstSichtbar( Aktion *timer );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanTimerIstSichtbar();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanAusText : public Aktion
|
|
@@ -2254,7 +2410,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanAusText( Aktion *text );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanAusText();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanTriggerIstAktiv : public Aktion
|
|
@@ -2264,7 +2421,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanTriggerIstAktiv( Aktion *trigger );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanTriggerIstAktiv();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanGleich : public Aktion
|
|
@@ -2275,7 +2433,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanGleich( Aktion *v1, Aktion *v2 );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanGleich();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanNicht : public Aktion
|
|
@@ -2285,7 +2444,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanNicht( Aktion *boolean );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanNicht();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanUnd : public Aktion
|
|
@@ -2296,7 +2456,8 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanUnd( Aktion *v1, Aktion *v2 );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanUnd();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|
|
|
|
|
|
class BooleanOder : public Aktion
|
|
@@ -2307,5 +2468,17 @@ private:
|
|
|
|
|
|
public:
|
|
|
BooleanOder( Aktion *v1, Aktion *v2 );
|
|
|
- Variable *run( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, double &waitCount ) override;
|
|
|
+ ~BooleanOder();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
+};
|
|
|
+
|
|
|
+class Sequenz : public Aktion
|
|
|
+{
|
|
|
+private:
|
|
|
+ RCArray< Aktion > *aktions;
|
|
|
+
|
|
|
+public:
|
|
|
+ Sequenz( RCArray< Aktion > *aktions );
|
|
|
+ ~Sequenz();
|
|
|
+ bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
|
|
|
};
|