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7152815291530153115321533153415351536153715381539154015411542154315441545154615471548154915501551155215531554155515561557155815591560156115621563156415651566156715681569157015711572157315741575157615771578157915801581158215831584158515861587158815891590159115921593159415951596159715981599160016011602160316041605160616071608160916101611161216131614161516161617161816191620162116221623162416251626162716281629163016311632163316341635163616371638163916401641164216431644164516461647164816491650165116521653165416551656165716581659166016611662166316641665166616671668166916701671167216731674167516761677167816791680168116821683168416851686168716881689169016911692169316941695169616971698169917001701170217031704170517061707170817091710171117121713171417151716171717181719172017211722172317241725172617271728172917301731173217331734173517361737173817391740174117421743174417451746174717481749175017511752175317541755175617571758175917601761176217631764176517661767176817691770177117721773177417751776177717781779178017811782178317841785178617871788178917901791179217931794179517961797179817991800180118021803180418051806180718081809181018111812181318141815181618171818181918201821182218231824182518261827182818291830183118321833183418351836183718381839184018411842184318441845184618471848184918501851185218531854185518561857185818591860186118621863186418651866186718681869187018711872187318741875187618771878187918801881188218831884188518861887188818891890189118921893189418951896189718981899190019011902190319041905190619071908190919101911191219131914191519161917191819191920192119221923192419251926192719281929193019311932193319341935193619371938193919401941194219431944194519461947194819491950195119521953195419551956195719581959196019611962196319641965196619671968196919701971197219731974197519761977197819791980198119821983198419851986198719881989199019911992199319941995199619971998199920002001200220032004200520062007200820092010201120122013201420152016201720182019202020212022202320242025202620272028202920302031203220332034203520362037203820392040204120422043204420452046204720482049205020512052205320542055205620572058205920602061206220632064206520662067206820692070207120722073207420752076207720782079208020812082208320842085208620872088208920902091209220932094209520962097209820992100210121022103210421052106210721082109211021112112211321142115211621172118211921202121212221232124212521262127212821292130213121322133213421352136213721382139214021412142214321442145214621472148214921502151215221532154215521562157215821592160216121622163216421652166216721682169217021712172217321742175217621772178217921802181218221832184218521862187218821892190219121922193219421952196219721982199220022012202220322042205220622072208220922102211221222132214221522162217221822192220222122222223222422252226222722282229223022312232223322342235223622372238223922402241224222432244224522462247224822492250225122522253225422552256225722582259226022612262226322642265226622672268226922702271227222732274227522762277227822792280228122822283228422852286228722882289229022912292229322942295229622972298229923002301230223032304230523062307230823092310231123122313231423152316231723182319232023212322232323242325232623272328232923302331233223332334233523362337233823392340234123422343234423452346234723482349235023512352235323542355235623572358235923602361236223632364236523662367236823692370237123722373237423752376237723782379238023812382238323842385238623872388238923902391239223932394239523962397239823992400240124022403240424052406240724082409241024112412241324142415241624172418241924202421242224232424242524262427242824292430243124322433243424352436243724382439244024412442244324442445244624472448244924502451245224532454245524562457245824592460246124622463246424652466246724682469247024712472247324742475247624772478247924802481248224832484 |
- #pragma once
- #include "Variablen.h"
- class Spiel;
- class Ereignis;
- class ProgramCounter;
- class LocalMemory;
- enum AktionTyp
- {
- BARIERE_BEWEGUNG,
- BARIERE_SET_EINGESCHALTET,
- BARIERE_SET_POSITION,
- BARIERE_SET_TEAM,
- BARIERE_ZUFALL,
- BARIERE_ZULETZT_AUSGESCHALTET,
- BARIERE_ZULETZT_BEWEGT,
- BARIERE_ZULETZT_EINGESCHALTET,
- BASE_SET_POSITION,
- BASE_SET_TEAM,
- BASE_ZUFALL,
- BASE_ZULETZT_BESITZER_GEWECHSELT,
- BOOLEAN_AUS_TEXT,
- BOOLEAN_BARIERE_BEWEGT_SICH,
- BOOLEAN_BARIERE_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_BARIERE_IST_SCHALTEND,
- BOOLEAN_BASE_IST_NEUTRAL,
- BOOLEAN_GLEICH,
- BOOLEAN_NICHT,
- BOOLEAN_ODER,
- BOOLEAN_SCHALTER_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_SPIELER_AM_LEBEN,
- BOOLEAN_SPIELER_HAT_GEGENSTAND,
- BOOLEAN_SPIELER_IN_TEAM,
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- BOOLEAN_SPIELER_KANN_ITEM_BENUTZEN,
- BOOLEAN_SPIEL_PAUSIERT,
- BOOLEAN_TIMER_IS_RUNNING,
- BOOLEAN_TIMER_IST_SICHTBAR,
- BOOLEAN_TRIGGER_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_TUNNEL_IST_AKTIV,
- BOOLEAN_UMLENKUNG_HAT_ABK,
- BOOLEAN_UMLENKUNG_IST_DREHEND,
- BOOLEAN_UND,
- BOOLEAN_ZUFALL,
- DISPLAY_TEXT,
- DROP_DO_DROP,
- DROP_SET_AREA,
- DROP_SET_MAX_TIME,
- DROP_SET_TIME,
- DROP_ZUFALL,
- DROP_ZULETZT_GEDROPT,
- GESCHOSS_NEU,
- GESCHOSS_SET_PLAYER,
- GESCHOSS_SET_POSITION,
- GESCHOSS_SET_RICHTUNG,
- GESCHOSS_SET_SPEED,
- GESCHOSS_SET_TYPE,
- GESCHOSS_ZUFALL,
- GESCHOSS_ZULETZT_ABGEFEUERT,
- GESCHOSS_ZULETZT_BARIERE_GETROFFEN,
- GESCHOSS_ZULETZT_GESCHOSS_GETROFFEN,
- GESCHOSS_ZULETZT_TUNNEL_BENUTZT,
- GESCHOSS_ZULETZT_UMGELENKT,
- INTEGER_AUS_TEXT,
- INTEGER_BARIERE_BREITE,
- INTEGER_BARIERE_HEIGHT,
- INTEGER_BARIERE_SCHALTUNGEN,
- INTEGER_BARIERE_VERSCHIEBUNGEN,
- INTEGER_DROP_MAX_ZEIT,
- INTEGER_DROP_ZEIT,
- INTEGER_MAX_X_VON_DROP,
- INTEGER_MAX_Y_VON_DROP,
- INTEGER_MIN_X_VON_DROP,
- INTEGER_MIN_Y_VON_DROP,
- INTEGER_RECHNEN,
- INTEGER_SCHALTER_AKTIVIERUNGEN,
- INTEGER_SPIELER_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
- INTEGER_SPIELER_ARMOR,
- INTEGER_SPIELER_ERFAHRUNG,
- INTEGER_SPIELER_ERLITTENER_SCHADEN,
- INTEGER_SPIELER_GEHEILTES_LEBEN,
- INTEGER_SPIELER_GESCHOSSEN,
- INTEGER_SPIELER_GESCHOSS_TEMPO,
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- INTEGER_SPIELER_ITEMS_AUFGEHOBEN,
- INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_IN_INVENTAR,
- INTEGER_SPIELER_ANZAHL_ITEMS_VON_TYP,
- INTEGER_SPIELER_ITEMS_VERWENDET,
- INTEGER_SPIELER_KILLS,
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- INTEGER_SPIELER_MAX_LEBEN,
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- INTEGER_SPIELER_SCHADEN_BONUS,
- INTEGER_SPIELER_SCHALTER_AKTIVIERT,
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- INTEGER_SPIELER_TREFFER,
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- INTEGER_TEAM_KILLS,
- INTEGER_TEAM_PUNKTE,
- INTEGER_TEAM_SPIELERANZAHL,
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- INTEGER_TEAM_WIEDERBELEBUNGSZEIT,
- INTEGER_TIMER_AKTUELLE_ZEIT,
- INTEGER_TIMER_MAX_ZEIT,
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- INTEGER_TUNNEL_BENUTZUNGEN,
- INTEGER_UMLENKUNG_BENUTZUNGEN,
- INTEGER_X_VON_BARIERE,
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- INTEGER_Y_VON_UMLENKUNG,
- INTEGER_ZUFALL,
- ITEM_SPIELER_INVENTAR,
- ITEM_ZULETZT_AUFGEHOBEN,
- ITEM_ZULETZT_GEDROPT,
- KONSTANT_BOOLEAN,
- KONSTANT_FLOAT,
- KONSTANT_INTEGER,
- KONSTANT_NICHTS,
- KONSTANT_STRING,
- KONSTANT_VARIABLE,
- RICHTUNG_VON_GESCHOSS,
- RICHTUNG_VON_UMLENKUNG,
- RICHTUNG_ZUFALL,
- SCHALTER_AKTIVIEREN,
- SCHALTER_SET_ERLAUBT,
- SCHALTER_SET_POSITION,
- SCHALTER_ZUFALL,
- SCHALTER_ZULETZT_AKTIVIERT,
- SET_VARIABLE,
- SPIEL_ENDE,
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- SPIELER_NACHRICHT,
- SPIELER_REMOVE_ITEM,
- SPIELER_SET_ABKLINGZEITVERRINGERUNG,
- SPIELER_SET_ARMOR,
- SPIELER_SET_ERFAHRUNG,
- SPIELER_SET_LEBEN,
- SPIELER_SET_LEBENSRAUB,
- SPIELER_SET_LEBENSREGENERATION,
- SPIELER_SET_LEVEL,
- SPIELER_SET_MAX_ERFAHRUNG,
- SPIELER_SET_POSITION,
- SPIELER_SET_SCHADEN_BONUS,
- SPIELER_SET_TEMPO,
- SPIELER_SET_GESCHOSS_TEMPO,
- SPIELER_ZUFALL,
- SPIELER_ZUFALL_AUS_TEAM,
- SPIELER_ZULETZT_ERFAHRUNG_BEKOMMEN,
- SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AKTIVIERT,
- SPIELER_ZULETZT_GEGENSTAND_AUFGEHOBEN,
- SPIELER_ZULETZT_GEHEILT,
- SPIELER_ZULETZT_GESCHOSSEN,
- SPIELER_ZULETZT_GESTORBEN,
- SPIELER_ZULETZT_LEVEL_UP,
- SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GEMACHT,
- SPIELER_ZULETZT_SCHADEN_GENOMMEN,
- SPIELER_ZULETZT_SCHALTER_AKTIVIERT,
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- SPIELER_ZULETZT_WIEDERBELEBT,
- SPIEL_PAUSE,
- TEAM_SET_PUNKTE,
- TEAM_VON_BARIERE,
- TEAM_VON_SPIELER,
- TEAM_ZUFALL,
- TEXT_AUS_BOOLEAN,
- TEXT_AUS_RICHTUNG,
- TEXT_AUS_ZAHL,
- TEXT_CONCAT,
- TEXT_ITEM_NAME,
- TEXT_SPIELER_NAME,
- TEXT_TEIL_VON_TEXT,
- TEXT_TRIGGER_NAME,
- TIMER_SET_PAUSE,
- TIMER_SET_POSITION,
- TIMER_SET_SICHTBAR,
- TIMER_SET_ZEIT,
- TIMER_START,
- TIMER_ZUFALL,
- TIMER_ZULETZT_ABGELAUFEN,
- TIMER_ZULETZT_FOTOGRAFIERT,
- TIMER_ZULETZT_GESTARTET,
- TIMER_ZULETZT_PAUSIERT,
- TRIGGER_AKTION,
- TRIGGER_LAST_RUNNED,
- TRIGGER_RUN_START,
- TRIGGER_SET_ENABLED,
- TRIGGER_ZUFALL,
- TUNNEL_SET_ERLAUBT,
- TUNNEL_SET_POSITION,
- TUNNEL_SET_ZIEL_POSITION,
- TUNNEL_ZUFALL,
- TUNNEL_ZULETZT_BENUTZT,
- UMLENKUNG_SET_ERLAUBT,
- UMLENKUNG_SET_MAX_ABK,
- UMLENKUNG_SET_POSITION,
- UMLENKUNG_SET_RICHTUNG,
- UMLENKUNG_ZUFALL,
- UMLENKUNG_ZULETZT_BENUTZT,
- WARTEN,
- WENN_DANN_SONST
- };
- class Aktion
- {
- private:
- AktionTyp typ;
- int ref;
- public:
- Aktion( AktionTyp typ );
- virtual ~Aktion();
- virtual bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) = 0;
- Aktion *getThis();
- Aktion *release();
- };
- class KonstantNichts : public Aktion
- {
- public:
- KonstantNichts();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantInteger : public Aktion
- {
- private:
- int value;
- public:
- KonstantInteger( int val );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantBoolean : public Aktion
- {
- private:
- bool value;
- public:
- KonstantBoolean( bool val );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantString : public Aktion
- {
- private:
- Text value;
- public:
- KonstantString( Text val );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantFloat : public Aktion
- {
- private:
- float value;
- public:
- KonstantFloat( float val );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class KonstantVariable : public Aktion
- {
- private:
- Text name;
- public:
- KonstantVariable( Text name );
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class Warten : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *seconds;
- public:
- Warten( Aktion *seconds );
- ~Warten();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class WennDannSonst : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *wenn;
- Aktion *dann;
- Aktion *sonst;
- public:
- WennDannSonst( Aktion *wenn, Aktion *dann, Aktion *sonst );
- ~WennDannSonst();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SetVariable : public Aktion
- {
- private:
- Text name;
- Aktion *value;
- public:
- SetVariable( Text name, Aktion *value );
- ~SetVariable();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerAktion : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *number;
- Aktion *trigger;
- public:
- TriggerAktion( Aktion *number, Aktion *triggerName );
- ~TriggerAktion();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerNachricht : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *nachricht;
- public:
- SpielerNachricht( Aktion *spieler, Aktion *nachricht );
- ~SpielerNachricht();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DisplayText : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *color;
- Aktion *dauer;
- Aktion *nachricht;
- public:
- DisplayText( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *f, Aktion *dauer, Aktion *nachricht );
- ~DisplayText();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielPause : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *paused;
- public:
- SpielPause( Aktion *paused );
- ~SpielPause();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielEnde : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *gewinnerTeam;
- public:
- SpielEnde( Aktion *gewinnerTeam );
- ~SpielEnde();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLevel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *level;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLevel( Aktion *level, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetLevel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerGiveItem : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *item;
- Aktion *anzahl;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerGiveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
- ~SpielerGiveItem();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerRemoveItem : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *item;
- Aktion *anzahl;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerRemoveItem( Aktion *item, Aktion *anzahl, Aktion *spieler );
- ~SpielerRemoveItem();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *leben;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetMaxLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *leben;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetMaxLeben( Aktion *leben, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetMaxLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetErfahrunNextg : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *erfahrunNextg;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetErfahrunNextg( Aktion *erfahrunNextg, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetErfahrunNextg();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetMaxErfahrunNextg : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *erfahrunNextg;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetMaxErfahrunNextg( Aktion *erfahrunNextg, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetMaxErfahrunNextg();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetTempo : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tempo;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetTempo();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetWaffenTempo : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tempo;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetWaffenTempo( Aktion *tempo, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetWaffenTempo();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetArmor : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *armor;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetArmor( Aktion *armor, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetArmor();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetSchadenBonus : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bonus;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetSchadenBonus( Aktion *bonus, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetSchadenBonus();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLebensraub : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *lebensraub;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLebensraub( Aktion *lebensraub, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetLebensraub();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetLebensregeneration : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *regeneration;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetLebensregeneration( Aktion *regeneration, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetLebensregeneration();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerSetAbklingzeitverringerunNextg : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *verringerunNextg;
- Aktion *spieler;
- public:
- SpielerSetAbklingzeitverringerunNextg( Aktion *verringerunNextg, Aktion *spieler );
- ~SpielerSetAbklingzeitverringerunNextg();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetTime : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *time;
- Aktion *drop;
- public:
- DropSetTime( Aktion *time, Aktion *drop );
- ~DropSetTime();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetMaxTime : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *time;
- Aktion *drop;
- public:
- DropSetMaxTime( Aktion *time, Aktion *drop );
- ~DropSetMaxTime();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropSetArea : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *minX;
- Aktion *maxX;
- Aktion *minY;
- Aktion *maxY;
- Aktion *drop;
- public:
- DropSetArea( Aktion *minX, Aktion *maxX, Aktion *minY, Aktion *maxY, Aktion *drop );
- ~DropSetArea();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropDoDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- DropDoDrop( Aktion *drop );
- ~DropDoDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereBewegung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereBewegung( Aktion *bariere );
- ~BariereBewegung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetEingeschaltet : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *eingeschaltet;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereSetEingeschaltet( Aktion *eingeschaltet, Aktion *bariere );
- ~BariereSetEingeschaltet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *bariere );
- ~BariereSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereSetTeam : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- Aktion *bariere;
- public:
- BariereSetTeam( Aktion *team, Aktion *bariere );
- ~BariereSetTeam();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *schalter;
- public:
- SchalterSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *schalter );
- ~SchalterSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterSetErlaubt : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *erlaubt;
- Aktion *schalter;
- public:
- SchalterSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *schalter );
- ~SchalterSetErlaubt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterAktivieren : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- SchalterAktivieren( Aktion *schalter );
- ~SchalterAktivieren();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *tunnel;
- public:
- TunnelSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
- ~TunnelSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetZielPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *tunnel;
- public:
- TunnelSetZielPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *tunnel );
- ~TunnelSetZielPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelSetErlaubt : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *erlaubt;
- Aktion *tunnel;
- public:
- TunnelSetErlaubt( Aktion *erlaubt, Aktion *tunnel );
- ~TunnelSetErlaubt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *umlenkung );
- ~UmlenkungSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetRichtung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *richtung;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *umlenkung );
- ~UmlenkungSetRichtung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetMaxAbk : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *abk;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetMaxAbk( Aktion *abk, Aktion *umlenkung );
- ~UmlenkungSetMaxAbk();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungSetEnabled : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *enabled;
- Aktion *umlenkung;
- public:
- UmlenkungSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *umlenkung );
- ~UmlenkungSetEnabled();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *base;
- public:
- BaseSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *base );
- ~BaseSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseSetTeam : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- Aktion *base;
- public:
- BaseSetTeam( Aktion *team, Aktion *base );
- ~BaseSetTeam();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerRunStart : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- TriggerRunStart( Aktion *base );
- ~TriggerRunStart();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerSetEnabled : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *enabled;
- Aktion *trigger;
- public:
- TriggerSetEnabled( Aktion *enabled, Aktion *trigger );
- ~TriggerSetEnabled();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamSetPunkte : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *punkte;
- Aktion *team;
- public:
- TeamSetPunkte( Aktion *punkte, Aktion *team );
- ~TeamSetPunkte();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *timer );
- ~TimerSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetPause : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *pause;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetPause( Aktion *pause, Aktion *timer );
- ~TimerSetPause();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerStart : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- TimerStart( Aktion *timer );
- ~TimerStart();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *zeit;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetZeit( Aktion *zeit, Aktion *timer );
- ~TimerSetZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerSetSichtbar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *sichtbar;
- Aktion *timer;
- public:
- TimerSetSichtbar( Aktion *sichtbar, Aktion *timer );
- ~TimerSetSichtbar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossNeu : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *typ;
- Aktion *richtung;
- public:
- GeschossNeu( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *typ, Aktion *richtung );
- ~GeschossNeu();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetPosition : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *x;
- Aktion *y;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetPosition( Aktion *x, Aktion *y, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetPosition();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetSpeed : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *speed;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetSpeed( Aktion *speed, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetSpeed();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetPlayer : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *player;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetPlayer( Aktion *player, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetPlayer();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetRichtung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *richtung;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetRichtung( Aktion *richtung, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetRichtung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossSetType : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *type;
- Aktion *geschoss;
- public:
- GeschossSetType( Aktion *type, Aktion *geschoss );
- ~GeschossSetType();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerZufall : public Aktion
- {
- public:
- TriggerZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TriggerLastRunned : public Aktion
- {
- public:
- TriggerLastRunned();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZufall : public Aktion
- {
- public:
- BariereZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztEingeschaltet : public Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztEingeschaltet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztAusgeschaltet : public Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztAusgeschaltet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BariereZuletztBewegt : public Aktion
- {
- public:
- BariereZuletztBewegt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseZufall : public Aktion
- {
- public:
- BaseZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BaseZuletztBesitzerGewechselt : public Aktion
- {
- public:
- BaseZuletztBesitzerGewechselt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropZufall : public Aktion
- {
- public:
- DropZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class DropZuletztGedropt : public Aktion
- {
- public:
- DropZuletztGedropt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerRechnen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *left;
- Aktion *right;
- char op;
- public:
- IntegerRechnen( Aktion *left, Aktion *right, char op );
- ~IntegerRechnen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerZufall : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *min;
- Aktion *max;
- public:
- IntegerZufall( Aktion *min, Aktion *max );
- ~IntegerZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerAusText : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *text;
- public:
- IntegerAusText( Aktion *text );
- ~IntegerAusText();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonSpieler : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerXVonSpieler( Aktion *spieler );
- ~IntegerXVonSpieler();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonSpieler : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerYVonSpieler( Aktion *spieler );
- ~IntegerYVonSpieler();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonBariere : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerXVonBariere( Aktion *bariere );
- ~IntegerXVonBariere();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonBariere : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerYVonBariere( Aktion *bariere );
- ~IntegerYVonBariere();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonSchalter : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- IntegerXVonSchalter( Aktion *schalter );
- ~IntegerXVonSchalter();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonSchalter : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- IntegerYVonSchalter( Aktion *schalter );
- ~IntegerYVonSchalter();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTunnel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerXVonTunnel( Aktion *tunnel );
- ~IntegerXVonTunnel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTunnel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerYVonTunnel( Aktion *tunnel );
- ~IntegerYVonTunnel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTunnelZiel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerXVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
- ~IntegerXVonTunnelZiel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTunnelZiel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerYVonTunnelZiel( Aktion *tunnel );
- ~IntegerYVonTunnelZiel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonUmlenkung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- IntegerXVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
- ~IntegerXVonUmlenkung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonUmlenkung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- IntegerYVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
- ~IntegerYVonUmlenkung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMinXVonDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMinXVonDrop( Aktion *drop );
- ~IntegerMinXVonDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMinYVonDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMinYVonDrop( Aktion *drop );
- ~IntegerMinYVonDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMaxXVonDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMaxXVonDrop( Aktion *drop );
- ~IntegerMaxXVonDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerMaxYVonDrop : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerMaxYVonDrop( Aktion *drop );
- ~IntegerMaxYVonDrop();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonBase : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *base;
- public:
- IntegerXVonBase( Aktion *base );
- ~IntegerXVonBase();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonBase : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *base;
- public:
- IntegerYVonBase( Aktion *base );
- ~IntegerYVonBase();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonTimer : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerXVonTimer( Aktion *timer );
- ~IntegerXVonTimer();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonTimer : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerYVonTimer( Aktion *timer );
- ~IntegerYVonTimer();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerXVonGeschoss : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *geschoss;
- public:
- IntegerXVonGeschoss( Aktion *geschoss );
- ~IntegerXVonGeschoss();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerYVonGeschoss : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *geschoss;
- public:
- IntegerYVonGeschoss( Aktion *geschoss );
- ~IntegerYVonGeschoss();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLevel : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLevel( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerLevel();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLeben( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerMaxLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerMaxLeben( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerMaxLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerErfahrunNextg : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerErfahrunNextg( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerErfahrunNextg();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerMaxErfahrunNextg : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerMaxErfahrunNextg( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerMaxErfahrunNextg();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTempo : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTempo( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerTempo();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeschossTempo : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGeschossTempo( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerGeschossTempo();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerArmor : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerArmor( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerArmor();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchadenBonus : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerSchadenBonus( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerSchadenBonus();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLebensraub : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLebensraub( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerLebensraub();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerLebensregeneration : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerLebensregeneration( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerLebensregeneration();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerAbklingzeitverringerrunNextg : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerAbklingzeitverringerrunNextg( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerAbklingzeitverringerrunNextg();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTode : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTode( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerTode();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerKills : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerKills( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerKills();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTreffer : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTreffer( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerTreffer();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGetroffen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGetroffen( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerGetroffen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerErlittenerSchaden : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerErlittenerSchaden( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerErlittenerSchaden();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchaden : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerSchaden( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerSchaden();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeheiltesLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGeheiltesLeben( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerGeheiltesLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsAufgehoben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerItemsAufgehoben( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerItemsAufgehoben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsVerwendet : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerItemsVerwendet( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerItemsVerwendet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsInInventar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerItemsInInventar( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerItemsInInventar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerItemsTypeInInventar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *item;
- public:
- IntegerSpielerItemsTypeInInventar( Aktion *item, Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerItemsTypeInInventar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerTunnelBenutzt : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerTunnelBenutzt( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerTunnelBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerSchalterAktiviert : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerSchalterAktiviert( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerSchalterAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSpielerGeschossen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- IntegerSpielerGeschossen( Aktion *spieler );
- ~IntegerSpielerGeschossen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerDropZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerDropZeit( Aktion *drop );
- ~IntegerDropZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerDropMaxZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *drop;
- public:
- IntegerDropMaxZeit( Aktion *drop );
- ~IntegerDropMaxZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereBreite : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereBreite( Aktion *bariere );
- ~IntegerBariereBreite();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereHeight : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereHeight( Aktion *bariere );
- ~IntegerBariereHeight();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereVerschiebungen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereVerschiebungen( Aktion *bariere );
- ~IntegerBariereVerschiebungen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerBariereSchaltungen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- IntegerBariereSchaltungen( Aktion *bariere );
- ~IntegerBariereSchaltungen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerSchalterAktivierunNextgen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- IntegerSchalterAktivierunNextgen( Aktion *schalter );
- ~IntegerSchalterAktivierunNextgen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTunnelBenutzungen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- IntegerTunnelBenutzungen( Aktion *tunnel );
- ~IntegerTunnelBenutzungen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerUmlenkungBenutzungen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- IntegerUmlenkungBenutzungen( Aktion *umlenkung );
- ~IntegerUmlenkungBenutzungen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamPunkte : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamPunkte( Aktion *team );
- ~IntegerTeamPunkte();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamKills : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamKills( Aktion *team );
- ~IntegerTeamKills();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamTode : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamTode( Aktion *team );
- ~IntegerTeamTode();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamWiederbelegungszeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamWiederbelegungszeit( Aktion *team );
- ~IntegerTeamWiederbelegungszeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTeamSpieleranzahl : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- IntegerTeamSpieleranzahl( Aktion *team );
- ~IntegerTeamSpieleranzahl();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTimerAktuelleZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerTimerAktuelleZeit( Aktion *timer );
- ~IntegerTimerAktuelleZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTimerMaxZeit : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- IntegerTimerMaxZeit( Aktion *timer );
- ~IntegerTimerMaxZeit();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class IntegerTriggerRunns : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- IntegerTriggerRunns( Aktion *trigger );
- ~IntegerTriggerRunns();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemSpielerInventar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *index;
- public:
- ItemSpielerInventar( Aktion *index, Aktion *spieler );
- ~ItemSpielerInventar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztAufgehoben : public Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztAufgehoben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZuletztGedropt : public Aktion
- {
- public:
- ItemZuletztGedropt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class ItemZufall : public Aktion
- {
- public:
- ItemZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZufall : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztAbgefeuert : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztAbgefeuert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztUmgelenkt : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztUmgelenkt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztBarjereGetroffen : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztBarjereGetroffen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztTunnelBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class GeschossZuletztGeschossGetroffen : public Aktion
- {
- public:
- GeschossZuletztGeschossGetroffen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungZufall : public Aktion
- {
- public:
- RichtungZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungVonUmlenkung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- RichtungVonUmlenkung( Aktion *umlenkung );
- ~RichtungVonUmlenkung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class RichtungVonGeschoss : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *geschoss;
- public:
- RichtungVonGeschoss( Aktion *geschoss );
- ~RichtungVonGeschoss();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterZufall : public Aktion
- {
- public:
- SchalterZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SchalterZuletztAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- SchalterZuletztAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZufall : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZufallAusTeam : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *team;
- public:
- SpielerZufallAusTeam( Aktion *team );
- ~SpielerZufallAusTeam();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchadenGemacht : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchadenGemacht();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchadenGenommen : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchadenGenommen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGeheilt : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGeheilt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztLevelUp : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztLevelUp();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztErfahrunNextgBekommen : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztErfahrunNextgBekommen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGegenstandAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGegenstandAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGegenstandAufgehoben : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGegenstandAufgehoben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztSchalterAktiviert : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztSchalterAktiviert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztTunnelBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztTunnelBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGestorben : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGestorben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztWiederbelebent : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztWiederbelebent();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class SpielerZuletztGeschossGeschossen : public Aktion
- {
- public:
- SpielerZuletztGeschossGeschossen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextConcat : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *t1;
- Aktion *t2;
- public:
- TextConcat( Aktion *t1, Aktion *t2 );
- ~TextConcat();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusZahl : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *zahl;
- public:
- TextAusZahl( Aktion *zahl );
- ~TextAusZahl();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusRichtung : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *richtung;
- public:
- TextAusRichtung( Aktion *richtung );
- ~TextAusRichtung();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextAusBoolean : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *boolean;
- public:
- TextAusBoolean( Aktion *boolean );
- ~TextAusBoolean();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextSpielerName : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- TextSpielerName( Aktion *spieler );
- ~TextSpielerName();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextItemName : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *item;
- public:
- TextItemName( Aktion *item );
- ~TextItemName();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextTriggerName : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- TextTriggerName( Aktion *trigger );
- ~TextTriggerName();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TextTeilVonText : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *start;
- Aktion *ende;
- Aktion *text;
- public:
- TextTeilVonText( Aktion *start, Aktion *ende, Aktion *text );
- ~TextTeilVonText();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamZufall : public Aktion
- {
- public:
- TeamZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamVonSpieler : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- TeamVonSpieler( Aktion *spieler );
- ~TeamVonSpieler();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TeamVonBariere : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- TeamVonBariere( Aktion *bariere );
- ~TeamVonBariere();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZufall : public Aktion
- {
- public:
- TimerZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztAbgelaufen : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztAbgelaufen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztGestartet : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztGestartet();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztPausiert : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztPausiert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TimerZuletztFortgesetzt : public Aktion
- {
- public:
- TimerZuletztFortgesetzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelZufall : public Aktion
- {
- public:
- TunnelZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class TunnelZuletztBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- TunnelZuletztBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungZufall : public Aktion
- {
- public:
- UmlenkungZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class UmlenkungZuletztBenutzt : public Aktion
- {
- public:
- UmlenkungZuletztBenutzt();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanZufall : public Aktion
- {
- public:
- BooleanZufall();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielPausiert : public Aktion
- {
- public:
- BooleanSpielPausiert();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerAmLeben : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- BooleanSpielerAmLeben( Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerAmLeben();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerHatGegenstand : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *item;
- public:
- BooleanSpielerHatGegenstand( Aktion *item, Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerHatGegenstand();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerInTeam : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *team;
- public:
- BooleanSpielerInTeam( Aktion *team, Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerInTeam();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerIstVerwundbar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- public:
- BooleanSpielerIstVerwundbar( Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerIstVerwundbar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSpielerKannItemBenutzen : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *spieler;
- Aktion *item;
- public:
- BooleanSpielerKannItemBenutzen( Aktion *item, Aktion *spieler );
- ~BooleanSpielerKannItemBenutzen();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUmlenkungHatAbk : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- BooleanUmlenkungHatAbk( Aktion *umlenkung );
- ~BooleanUmlenkungHatAbk();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUmlenkungIstDrehend : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *umlenkung;
- public:
- BooleanUmlenkungIstDrehend( Aktion *umlenkung );
- ~BooleanUmlenkungIstDrehend();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereBewegtSich : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BooleanBariereBewegtSich( Aktion *bariere );
- ~BooleanBariereBewegtSich();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereIstSchaltend : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BooleanBariereIstSchaltend( Aktion *bariere );
- ~BooleanBariereIstSchaltend();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBariereIstAktiv : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *bariere;
- public:
- BooleanBariereIstAktiv( Aktion *bariere );
- ~BooleanBariereIstAktiv();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanSchalterIstAktiv : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *schalter;
- public:
- BooleanSchalterIstAktiv( Aktion *schalter );
- ~BooleanSchalterIstAktiv();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTunnelIstAktiv : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *tunnel;
- public:
- BooleanTunnelIstAktiv( Aktion *tunnel );
- ~BooleanTunnelIstAktiv();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanBaseIstNeutral : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *base;
- public:
- BooleanBaseIstNeutral( Aktion *base );
- ~BooleanBaseIstNeutral();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTimerIsRunning : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- BooleanTimerIsRunning( Aktion *timer );
- ~BooleanTimerIsRunning();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTimerIstSichtbar : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *timer;
- public:
- BooleanTimerIstSichtbar( Aktion *timer );
- ~BooleanTimerIstSichtbar();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanAusText : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *text;
- public:
- BooleanAusText( Aktion *text );
- ~BooleanAusText();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanTriggerIstAktiv : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *trigger;
- public:
- BooleanTriggerIstAktiv( Aktion *trigger );
- ~BooleanTriggerIstAktiv();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanGleich : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanGleich( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- ~BooleanGleich();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanNicht : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *boolean;
- public:
- BooleanNicht( Aktion *boolean );
- ~BooleanNicht();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanUnd : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanUnd( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- ~BooleanUnd();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class BooleanOder : public Aktion
- {
- private:
- Aktion *v1;
- Aktion *v2;
- public:
- BooleanOder( Aktion *v1, Aktion *v2 );
- ~BooleanOder();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
- class Sequenz : public Aktion
- {
- private:
- RCArray< Aktion > *aktions;
- public:
- Sequenz( RCArray< Aktion > *aktions );
- ~Sequenz();
- bool runNext( Spiel *zSpiel, Ereignis *zEreignis, LocalMemory *zMemory, ProgramCounter *zPC, double &waitCount ) override;
- };
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