Ein c++ Framework für grafische Benutzeroberflächen, 2D Grafiken, Animationen und simple 3D Objekte

Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
.gitattributes 5d987a3661 Erster commit %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
.gitignore 1bae562ab4 fix %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
AlphaFeld.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
AlphaFeld.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Animation.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Animation.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Animation3D.cpp 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Animation3D.h eb06618374 Shader code lesbarer gemacht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Array.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
AsynchronCall.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
AsynchronCall.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
AuswahlBox.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
AuswahlBox.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Betriebssystem.h 21034c7300 Mails test update %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Bild.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bild.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bildschirm.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bildschirm.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
CharMap.h 75d68ab0a1 Einiege Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ClassDiagram.cd 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Critical.cpp 28c0aaf1d7 3D Animationen hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Critical.h 623e176c2d Einige kleine Bugs behoben %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Cube.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Cube.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DLLRegister.cpp 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DLLRegister.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX11GraphicsApi.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX11PixelShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX11VertexShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12GraphicsApi.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12PixelShader.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12PixelShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12VertexShader.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12VertexShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX9GraphicsApi.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DXBuffer.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DXBuffer.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DXCommandQueue.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DXCommandQueue.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Datei.cpp 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Datei.h 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
DateiDialog.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
DateiDialog.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
DateiSystem.cpp 308722f462 besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden). %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DateiSystem.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Diagramm.cpp f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Diagramm.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Dialog.cpp 4d8d132271 Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Dialog.h e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DreieckListe.h 4782110465 Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt. %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Ebene3D.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Fenster.cpp 6899a1e2a1 Fenster können jetzt gelehrt werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Fenster.h 6899a1e2a1 Fenster können jetzt gelehrt werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Fortschritt.cpp 25e2ad5a8f Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Fortschritt.h 40ac364a6d Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Framework Linux.vcxproj 9ca1d03cb1 Changes for linux systems %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Framework Linux.vcxproj.filters 9ca1d03cb1 Changes for linux systems %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Framework.sln 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Framework.vcxproj 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Framework.vcxproj.filters 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
FrameworkMath.h f9b4e9ce44 Kameraausrichtung fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Global.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Globals.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
GraphicsApi.cpp 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
GraphicsApi.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
InitDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
InitDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
JSON.cpp 303fe782b9 Option zum abfragen von der anzahl der attribute eines json objektes hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
JSON.h 303fe782b9 Option zum abfragen von der anzahl der attribute eines json objektes hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
KSGTDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
KSGTDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Kam3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Kam3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Kamera2D.cpp f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Kamera2D.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Key.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Key.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Knopf.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Knopf.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Liste.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Liste.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
M2DVorschau.cpp 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
M2DVorschau.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
M2Datei.cpp b397210f0c Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
M2Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
M3Datei.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
M3Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Mat3.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Mat4.h 790d8db98f Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Maus.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Maus.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
MausEreignis.cpp bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
MausEreignis.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Model2D.cpp 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model2D.h 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model3DList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model3DList.h c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Pair.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Prozess.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Prozess.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Punkt.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Punkt.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Rahmen.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Rahmen.h 4d53954dae Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Random.cpp 352b5b0c7d Performance des Text zeichnens verbessert und zeichnen von eingefärbtem Text hinzugefügt. Außerdem wurden kleinere Bugs im TextReader und im Linien Diagramm behoben %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Random.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Reader.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Rect2.h 094f9d608c 2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ReferenceCounting.h a44010e985 Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
RenderThread.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
RenderThread.h d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schrift.cpp 3feaef0cc8 Fehler beim Text rendern behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schrift.h a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Scroll.cpp f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Scroll.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Shader.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Shader.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tabelle.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tabelle.h 9020ee8213 Zeilen in der ObjTabelle können jetzt vom benutzer verschoben werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TastaturEreignis.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
TastaturEreignis.h b77b7b8b9d Fehler behoben %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Test.h 8c5485f379 Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TestShader.hlsl 5d987a3661 Erster commit %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Text.cpp 22b0979558 Besseres arbeiten mit texten wegen mehr operatoren %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Text.h 22b0979558 Besseres arbeiten mit texten wegen mehr operatoren %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TextFeld.cpp 616ab2ffb7 Fehler im textfeld behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TextFeld.h a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Textur.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Textur.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Textur2D.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Textur2D.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
TexturList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TexturList.h 804da4635b Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
TexturModel.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TexturModel.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Thread.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Thread.h d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ToolTip.cpp 7fb4e92b0f Es kann nun auf Members von Tooltips zugegriffen werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ToolTip.h 7fb4e92b0f Es kann nun auf Members von Tooltips zugegriffen werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tree.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Trie.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIInitialization.cpp 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIInitialization.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIMLView.cpp 3398ef8a1b line-height option zu table der uiml view hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIMLView.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIPixelShader.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIVertexShader.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Vec2.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Vec3.h a010c52d7a 3D Kamerafunktionen erweitert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Welt2D.cpp e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Welt2D.h 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Welt3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Welt3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
XML.cpp 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
XML.h 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeichnung.cpp 912b32bd29 Sichtbarkeit von tooltips verbessert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeichnung.h d4cc94d6e1 Tooltip Events hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeichnung3D.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeichnung3D.h 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeit.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Zeit.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
build.bat 344f20f305 besseres build script %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
main.h 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
system.ltdb 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos