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@@ -0,0 +1,1803 @@
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+#include "SpielServer.h"
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+#include <iostream>
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+#include <Zeit.h>
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+#include <Klient.h>
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+#include <Globals.h>
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+#ifdef WIN32
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+#include "..\Datenbank\Datenbank.h"
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+#else
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+#include "Datenbank.h"
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+#endif
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+
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+// Inhalt der SpielServer Klasse aus SpielServer.h
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+// Konstruktor
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+SpielServer::SpielServer( InitDatei *zIni )
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+: Thread()
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+{
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+ Network::Start( 100 );
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+ std::cout << "SS: Verbindung mit Datenbank wird hergestellt...\n";
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+ db = new SSDatenbank( zIni );
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+ empfangen = 0;
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+ gesendet = 0;
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+ fehler = new Text();
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+ ini = zIni->getThis();
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+ id = *zIni->zWert( "ServerId" );
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+ server = new Server();
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+ aServer = new Server();
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+ std::cout << "SS: Starten des Admin Servers...\n";
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+ if( !aServer->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "AdminServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
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+ {
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+ std::cout << "SS: Der Admin Server konnte nicht gestartet werden. Das Programm wird beendet.\n";
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+ exit( 1 );
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+ }
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+ db->setServerStatus( id, 2 );
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+ end = 0;
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+ nichtPausiert = 0;
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+ InitializeCriticalSection( &cs );
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+ ref = 1;
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+ startSpielThread = new SpielFinden( this );
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+ if( zIni->zWert( "Aktiv" )->istGleich( "TRUE" ) )
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+ {
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+ serverStarten();
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+ serverFortsetzen();
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+ }
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+ erstellt = new RCArray< SpielErstellt >();
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+ spiele = new RCArray< Spiel >();
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+ klients = new RCArray< SSKlient >();
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+ spielHistorieId = new Array< int >();
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+ spielErstelltAnzahl = 0;
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+ spielAnzahl = 0;
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+ klientAnzahl = 0;
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+ klientAnzahl2 = 0;
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+ historieS = new HistorieSender( this );
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+ historieS->start();
|
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+}
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|
+
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+// Destruktor
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+SpielServer::~SpielServer()
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+{
|
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+ historieS->setEnde();
|
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|
+ historieS->warteAufThread( 20000 );
|
|
|
+ historieS->ende();
|
|
|
+ historieS->release();
|
|
|
+ fehler->release();
|
|
|
+ server->trenne();
|
|
|
+ server->release();
|
|
|
+ aServer->trenne();
|
|
|
+ aServer->release();
|
|
|
+ ini->release();
|
|
|
+ db->release();
|
|
|
+ DeleteCriticalSection( &cs );
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|
+ startSpielThread->release();
|
|
|
+ erstellt->release();
|
|
|
+ spiele->release();
|
|
|
+ if( klients )
|
|
|
+ klients->release();
|
|
|
+ spielHistorieId->release();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// nicht constant
|
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|
+void SpielServer::lock()
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|
+{
|
|
|
+ EnterCriticalSection( &cs );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::unlock()
|
|
|
+{
|
|
|
+ LeaveCriticalSection( &cs );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::runn()
|
|
|
+{
|
|
|
+ while( !end )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ SKlient *klient;
|
|
|
+ klient = aServer->getKlient();
|
|
|
+ if( end && klient )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->trenne();
|
|
|
+ klient = klient->release();
|
|
|
+ Sleep( 1000 );
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( !klient )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ SSAKlient *slHandle = new SSAKlient( klient, getThis() );
|
|
|
+ slHandle->start();
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::thread()
|
|
|
+{
|
|
|
+ while( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ SKlient *klient;
|
|
|
+ klient = server->getKlient();
|
|
|
+ if( !klient )
|
|
|
+ break;
|
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|
+ Framework::getThreadRegister()->cleanUpClosedThreads();
|
|
|
+ SSKlient *slHandle = new SSKlient( klient, getThis() );
|
|
|
+ klientAnzahl2++;
|
|
|
+ slHandle->start();
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::close()
|
|
|
+{
|
|
|
+ db->setServerStatus( id, 1 );
|
|
|
+ server->trenne();
|
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+#ifdef WIN32
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|
+ warteAufThread( 1000 );
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|
+#endif
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+ lock();
|
|
|
+ for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
|
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|
+ klients->z( i )->absturz();
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|
+ if( klients )
|
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|
+ klients = klients->release();
|
|
|
+ klientAnzahl = 0;
|
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+ unlock();
|
|
|
+ ende();
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+ run = 0;
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|
+ end = 1;
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|
+ Klient *klient = new Klient();
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|
+ klient->verbinde( aServer->getPort(), "127.0.0.1" );
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|
+ Sleep( 500 );
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|
+ aServer->trenne();
|
|
|
+ klient->release();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::serverStarten()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( nichtPausiert )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Der Server läuft bereits." );
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( server )
|
|
|
+ server->release();
|
|
|
+ server = new Server();
|
|
|
+ if( server->verbinde( (unsigned short)TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 ), 10 ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ nichtPausiert = 1;
|
|
|
+ start();
|
|
|
+ startSpielThread->setSpielServerId( id );
|
|
|
+ startSpielThread->start();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ serverBeenden();
|
|
|
+ fehler->setText( "Der Server konnte nicht gestartet werden: Eventuell ist der Port in benutzung." );
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::serverPause()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !nichtPausiert )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: Der Server läuft nicht." );
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( !db->setServerStatus( id, 2 ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ fehler->setText( "Der Server konnte nicht pausiert werden: " );
|
|
|
+ fehler->append( db->getLetzterFehler() );
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::serverFortsetzen()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !nichtPausiert )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: Der Server läuft nicht." );
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( !db->setServerStatus( id, 3 ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ fehler->setText( "Der Server konnte nicht fortgesetzt werden: " );
|
|
|
+ fehler->append( db->getLetzterFehler() );
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::serverBeenden()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !nichtPausiert )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server läuft nicht." );
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( db->serverIstNichtPausiert( id ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ fehler->setText( "Der Server konnte nicht beendet werden: Der Server muss erst pausiert werden." );
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ startSpielThread->setEnde();
|
|
|
+ startSpielThread->warteAufThread( 2000 );
|
|
|
+ startSpielThread->ende();
|
|
|
+ nichtPausiert = 0;
|
|
|
+ ende();
|
|
|
+ if( server )
|
|
|
+ server->trenne();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::setMaxSpiele( int ms )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !db->setMaxSpiele( id, ms ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ fehler->setText( "Die maximale Anzahl der Spiele konnte nicht gesetzt werden:\n" );
|
|
|
+ fehler->append( db->getLetzterFehler() );
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ ini->setWert( "MaxSpiele", Text() += ms );
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::addSpielErstellt( SpielErstellt *erstellt )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ this->erstellt->set( erstellt, spielErstelltAnzahl );
|
|
|
+ spielErstelltAnzahl++;
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::SpielErstelltAbbruch( int spielErstelltId )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielErstelltAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( erstellt->z( i )->getId() == spielErstelltId )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ erstellt->z( i )->abbruch();
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::removeSpielErstellt( int id )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielErstelltAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( erstellt->z( i )->getId() == id )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ spielErstelltAnzahl--;
|
|
|
+ SpielErstellt *zse = erstellt->get( i );
|
|
|
+ erstellt->remove( i );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ zse->release();
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( !gefunden )
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::registerKlient( SSKlient *klient )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
+ for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ SSKlient *tmp = klients->z( i );
|
|
|
+ if( tmp )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( tmp->getAccountId() == klient->getAccountId() )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->getThis();
|
|
|
+ tmp->setSenden( klient );
|
|
|
+ klient->release();
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( !gefunden )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klients->set( klient, klientAnzahl );
|
|
|
+ klientAnzahl++;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::absturzKlient( int klientId )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ SSKlient *zKlient = 0;
|
|
|
+ for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( klients->z( i )->getKlientNummer() == klientId )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ zKlient = klients->z( i );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( !zKlient )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ int id = 0;
|
|
|
+ int ak = db->getAktionForKlient( this->id, zKlient->getAccountId(), &id );
|
|
|
+ switch( ak )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ case 0: // Information Über Verwendung des Klient ist verlorengegangen (überall abmelden)
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielErstelltAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ SpielErstellt *tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
+ if( tmp )
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Spiel *tmp = spiele->z( i );
|
|
|
+ if( tmp )
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 1: // Spiel Erstellt
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielErstelltAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ SpielErstellt *tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
+ if( tmp )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( tmp->getId() == id )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 2: // Spielt
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Spiel *tmp = spiele->z( i );
|
|
|
+ if( tmp && tmp->getId() == id )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
+ for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( klients->z( i ) == zKlient )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ zKlient->absturz();
|
|
|
+ klientAnzahl--;
|
|
|
+ zKlient->getThis();
|
|
|
+ klients->remove( i );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ zKlient->release();
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( !gefunden )
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::verteileKlient( SSKlient *klient )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ int id = 0;
|
|
|
+ int ak = db->getAktionForKlient( this->id, klient->getAccountId(), &id );
|
|
|
+ switch( ak )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ case 0: // Keine Verwendung für den Klient
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 1: // Spiel Erstellt
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielErstelltAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ SpielErstellt *tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
+ if( tmp )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( tmp->getId() == id )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ tmp->klientVerbunden( (SSKlient*)klient->getThis() );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 2: // Spielt
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Spiel *tmp = spiele->z( i );
|
|
|
+ if( tmp )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( tmp->getId() == id )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ tmp->klientVerbunden( (SSKlient*)klient->getThis() );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::unregisterKlient( SSKlient *zKlient )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ int id = 0;
|
|
|
+ int ak = db->getAktionForKlient( this->id, zKlient->getAccountId(), &id );
|
|
|
+ switch( ak )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ case 0: // Information Über Verwendung des Klient ist verlorengegangen (überall abmelden)
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielErstelltAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ SpielErstellt *tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
+ if( tmp )
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Spiel *tmp = spiele->z( i );
|
|
|
+ if( tmp )
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 1: // Spiel Erstellt
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielErstelltAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ SpielErstellt *tmp = erstellt->z( i );
|
|
|
+ if( tmp )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( tmp->getId() == id )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 2: // Spielt
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Spiel *tmp = spiele->z( i );
|
|
|
+ if( tmp && tmp->getId() == id )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ tmp->klientGetrennt( zKlient );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
+ for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( klients->z( i ) == zKlient )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klientAnzahl--;
|
|
|
+ zKlient->getThis();
|
|
|
+ klients->remove( i );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ zKlient->release();
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( !gefunden )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ zKlient->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::klientsMM( SSKlient *k )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ for( int i = 0; i < klientAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( klients->z( i ) == k )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klients->z( i )->getThis();
|
|
|
+ klients->z( i )->getThis();
|
|
|
+ klients->remove( i );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ klientAnzahl2--;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::addSpiel( Spiel *spiel )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ spiele->add( spiel, spielAnzahl );
|
|
|
+ spielAnzahl++;
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::removeSpiel( int spielId )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ bool gefunden = 0;
|
|
|
+ for( int i = 0; i < spielAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( spiele->z( i ) && spiele->z( i )->getId() == spielId )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ spielAnzahl--;
|
|
|
+ Spiel *zs = spiele->get( i );
|
|
|
+ spiele->remove( i );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ zs->release();
|
|
|
+ gefunden = 1;
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( !gefunden )
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::addGesendet( int bytes )
|
|
|
+{
|
|
|
+ gesendet += bytes;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::addEmpfangen( int bytes )
|
|
|
+{
|
|
|
+ empfangen += bytes;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::addSpielHistorieId( int id )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ spielHistorieId->add( id );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::hatSpielHistorieId( int id )
|
|
|
+{
|
|
|
+ bool ret = 0;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ int anz = spielHistorieId->getEintragAnzahl();
|
|
|
+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( spielHistorieId->hat( i ) && spielHistorieId->get( i ) == id )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ ret = 1;
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return ret;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SpielServer::removeSpielHistorieId( int id )
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ int anz = spielHistorieId->getEintragAnzahl();
|
|
|
+ for( int i = 0; i < anz; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( spielHistorieId->hat( i ) && spielHistorieId->get( i ) == id )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ spielHistorieId->remove( i );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// constant
|
|
|
+bool SpielServer::istAn() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return db->serverIstNichtPausiert( id );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+Server *SpielServer::zServer() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return server;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+SSDatenbank *SpielServer::zDB() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return db;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+InitDatei *SpielServer::zInit() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return ini;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SpielServer::hatClients() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return klientAnzahl > 0;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+int SpielServer::getId() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return id;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+char *SpielServer::getLetzterFehler() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return fehler->getText();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+char *SpielServer::getIp() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return ini->zWert( "ServerIp" )->getText();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+int SpielServer::getPort() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !ini->wertExistiert( "ServerPort" ) )
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ return TextZuInt( ini->zWert( "ServerPort" )->getText(), 10 );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// Reference Counting
|
|
|
+SpielServer *SpielServer::getThis()
|
|
|
+{
|
|
|
+ ref++;
|
|
|
+ return this;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+SpielServer *SpielServer::release()
|
|
|
+{
|
|
|
+ ref--;
|
|
|
+ if( !ref )
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+// Inhalt der SSAKlient Klasse aus SpielServer.h
|
|
|
+// Konstruktor
|
|
|
+SSAKlient::SSAKlient( SKlient *klient, SpielServer *ss )
|
|
|
+: Thread()
|
|
|
+{
|
|
|
+ this->klient = klient;
|
|
|
+ unsigned char key[ 20 ] = { 148, 52, 231, 50, 20, 138, 243, 178, 149, 24, 69, 60, 68, 116, 10, 161, 178, 148, 32, 212 };
|
|
|
+ klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
|
|
|
+ klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
|
|
|
+ name = new Text( "" );
|
|
|
+ passwort = new Text( "" );
|
|
|
+ adminId = 0;
|
|
|
+ version = 0;
|
|
|
+ this->ss = ss;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// Destruktor
|
|
|
+SSAKlient::~SSAKlient()
|
|
|
+{
|
|
|
+ klient->trenne();
|
|
|
+ klient->release();
|
|
|
+ ss->release();
|
|
|
+ name->release();
|
|
|
+ passwort->release();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// nicht constant
|
|
|
+void SSAKlient::thread()
|
|
|
+{
|
|
|
+ while( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ char c = 0;
|
|
|
+ if( !klient->getNachrichtEncrypted( &c, 1 ) )
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ bool br = 0;
|
|
|
+ switch( c )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ case 1: // Login
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ char nLen = 0;
|
|
|
+ klient->getNachrichtEncrypted( &nLen, 1 );
|
|
|
+ char *n = new char[ nLen + 1 ];
|
|
|
+ n[ (int)nLen ] = 0;
|
|
|
+ if( nLen )
|
|
|
+ klient->getNachrichtEncrypted( n, nLen );
|
|
|
+ char pLen = 0;
|
|
|
+ klient->getNachrichtEncrypted( &pLen, 1 );
|
|
|
+ char *p = new char[ pLen + 1 ];
|
|
|
+ p[ (int)pLen ] = 0;
|
|
|
+ if( pLen )
|
|
|
+ klient->getNachrichtEncrypted( p, pLen );
|
|
|
+ int adminId = ss->zDB()->istAdministrator( n, p );
|
|
|
+ if( adminId )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ name->setText( n );
|
|
|
+ passwort->setText( p );
|
|
|
+ this->adminId = adminId;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ errorZuKlient( "Falsche Kombination aus Name und Passwort." );
|
|
|
+ delete[] n;
|
|
|
+ delete[] p;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 2: // Logout
|
|
|
+ adminId = 0;
|
|
|
+ name->setText( "" );
|
|
|
+ passwort->setText( "" );
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 3: // Trennen
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 4: // Server starten
|
|
|
+ if( !adminId )
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSStarten ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( !ss->serverStarten() )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Text *err = new Text();
|
|
|
+ err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
+ errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu starten." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 5: // Server beenden
|
|
|
+ if( !adminId )
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSBeenden ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( ss->serverBeenden() )
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Text *err = new Text();
|
|
|
+ err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
+ errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 6: // Programm Schließen
|
|
|
+ if( !adminId )
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ bool ok = 0;
|
|
|
+ if( ss->isRunning() )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSBeenden ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( ss->serverBeenden() )
|
|
|
+ ok = 1;
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Text *err = new Text();
|
|
|
+ err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
+ errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ ok = 1;
|
|
|
+ if( ok && ss->hatClients() )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ errorZuKlient( "Es sind noch Klients Online. Bitte versuche es später erneut." );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( ok )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ std::cout << "SS: Der Server wird von Benutzer " << adminId << " heruntergefahren.\n";
|
|
|
+ ss->close();
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 7: // Progtamm abstürzen
|
|
|
+ if( !adminId )
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ bool ok = 0;
|
|
|
+ if( ss->isRunning() )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSBeenden ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ ss->serverBeenden();
|
|
|
+ ok = 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu beenden." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ ok = 1;
|
|
|
+ if( ok )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ std::cout << "sS: Der Server wurde von Benutzer " << adminId << " terminiert.\n";
|
|
|
+ ss->close();
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 8: // Status Frage
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ char status = 0;
|
|
|
+ if( ss->isRunning() )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ status = 1;
|
|
|
+ if( ss->istAn() )
|
|
|
+ status = 2;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( &status, 1 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 9: // Server pausieren
|
|
|
+ if( !adminId )
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ char pause = 0;
|
|
|
+ klient->getNachrichtEncrypted( &pause, 1 );
|
|
|
+ if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSPausieren ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ bool ok = 0;
|
|
|
+ if( pause )
|
|
|
+ ok = ss->serverPause();
|
|
|
+ else
|
|
|
+ ok = ss->serverFortsetzen();
|
|
|
+ if( ok )
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Text *err = new Text();
|
|
|
+ err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
+ errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( pause )
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server zu pausieren." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt den Server fortzusetzen." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 0xA: // maximale Anzahl der Spiele setzen
|
|
|
+ if( !adminId )
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du musst dich einloggen." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ int maxS = 0;
|
|
|
+ klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&maxS, 4 );
|
|
|
+ if( ss->zDB()->adminHatRecht( adminId, Admin_Recht::SSMSChange ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( ss->setMaxSpiele( maxS ) )
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Text *err = new Text();
|
|
|
+ err->append( ss->getLetzterFehler() );
|
|
|
+ errorZuKlient( err->getText() );
|
|
|
+ err->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ errorZuKlient( "Du bist nicht berechtigt die maximale Anzahl der Clients zu verändern." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 0xB: // Spiel Historie downloaden
|
|
|
+ if( adminId )
|
|
|
+ errorZuKlient( "Zugriff verweigert." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ int spielId = 0;
|
|
|
+ klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielId, 4 );
|
|
|
+ if( !ss->hatSpielHistorieId( spielId ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ errorZuKlient( "Zugriff auf Spiel-Historie verweigert." );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ Text *pfad = new Text( "../spiel log/" );
|
|
|
+ *pfad += spielId;
|
|
|
+ *pfad += "/fertig";
|
|
|
+ if( !DateiExistiert( *pfad ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ pfad->release();
|
|
|
+ errorZuKlient( "Die Spiel-Historie wurde nicht gefunden." );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ pfad->remove( "/fertig" );
|
|
|
+ sendeVerzeichnisAnKlient( *pfad, pfad->getLength() + 1 );
|
|
|
+ pfad->release();
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 0xC: // klient absturtz
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ int klientId = 0;
|
|
|
+ klient->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
|
|
|
+ if( klientId && ss->absturzKlient( klientId ) )
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ default:
|
|
|
+ errorZuKlient( "Unbekannte Nachricht!" );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( br )
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( klient->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( klient->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSAKlient::sendeVerzeichnisAnKlient( char *pfad, int gpl )
|
|
|
+{
|
|
|
+ Datei *d = new Datei();
|
|
|
+ d->setDatei( pfad );
|
|
|
+ if( d->istOrdner() )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ int dAnz = d->getUnterdateiAnzahl();
|
|
|
+ RCArray< Text > *list = d->getDateiListe();
|
|
|
+ for( int i = 0; i < dAnz; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( list->z( i ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Text *pf = new Text( pfad );
|
|
|
+ pf->append( "/" );
|
|
|
+ pf->append( list->z( i )->getText() );
|
|
|
+ sendeVerzeichnisAnKlient( *pf, gpl );
|
|
|
+ pf->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ list->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else if( d->existiert() )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ __int64 gr = d->getSize();
|
|
|
+ if( gr && d->zPfad()->getLength() - gpl > 0 && d->open( Datei::Style::lesen ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ char pfLen = (char)( d->zPfad()->getLength() - gpl );
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( &pfLen, 1 );
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( d->zPfad()->getText() + gpl, pfLen );
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( (char*)&gr, 8 );
|
|
|
+ char *bytes = new char[ 2048 ];
|
|
|
+ while( gr )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ short len = gr > 2048 ? 2048 : (short)gr;
|
|
|
+ d->lese( bytes, len );
|
|
|
+ klient->sende( bytes, len );
|
|
|
+ gr -= len;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ delete[] bytes;
|
|
|
+ d->close();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ d->release();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSAKlient::errorZuKlient( const char *nachricht ) const // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
|
|
|
+{
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( "\3", 1 );
|
|
|
+ char len = (char)textLength( nachricht );
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
+ klient->sendeEncrypted( nachricht, len );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+
|
|
|
+// Inhalt der SSKlient Klasse aus SpielServer.h
|
|
|
+// Konstruktor
|
|
|
+SSKlient::SSKlient( SKlient *klient, SpielServer *ss )
|
|
|
+: SSKlientV()
|
|
|
+{
|
|
|
+ empfangen = klient;
|
|
|
+ unsigned char key[ 20 ] = { 253, 234, 211, 132, 121, 230, 95, 145, 201, 13, 43, 77, 153, 223, 253, 69, 234, 43, 52, 99 };
|
|
|
+ klient->setSendeKey( (char*)key, 20 );
|
|
|
+ klient->setEmpfangKey( (char*)key, 20 );
|
|
|
+ senden = 0;
|
|
|
+ this->ss = ss;
|
|
|
+ accountId = 0;
|
|
|
+ klientNummer = 0;
|
|
|
+ termThread = 1;
|
|
|
+ verbunden = 0;
|
|
|
+ zErstellt = 0;
|
|
|
+ zSpiel = 0;
|
|
|
+ InitializeCriticalSection( &cs );
|
|
|
+ ref = 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// Destruktor
|
|
|
+SSKlient::~SSKlient()
|
|
|
+{
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ if( verbunden )
|
|
|
+ trenne();
|
|
|
+ if( termThread )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( verbunden )
|
|
|
+ warteAufThread( 1000 );
|
|
|
+ if( verbunden )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( empfangen )
|
|
|
+ empfangen->trenne();
|
|
|
+ if( senden )
|
|
|
+ senden->trenne();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( empfangen )
|
|
|
+ empfangen->release();
|
|
|
+ if( senden )
|
|
|
+ senden->release();
|
|
|
+ DeleteCriticalSection( &cs );
|
|
|
+ ss->klientsMM( this );
|
|
|
+ ss->release();
|
|
|
+ ende(); // Eventuelles Ende des Aktuellen Threades
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( verbunden )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( empfangen )
|
|
|
+ empfangen->trenne();
|
|
|
+ if( senden )
|
|
|
+ senden->trenne();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( empfangen )
|
|
|
+ empfangen->release();
|
|
|
+ if( senden )
|
|
|
+ senden->release();
|
|
|
+ DeleteCriticalSection( &cs );
|
|
|
+ ss->klientsMM( this );
|
|
|
+ ss->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// nicht constant
|
|
|
+void SSKlient::lock()
|
|
|
+{
|
|
|
+ EnterCriticalSection( &cs );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::unlock()
|
|
|
+{
|
|
|
+ LeaveCriticalSection( &cs );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::absturz()
|
|
|
+{
|
|
|
+ ende();
|
|
|
+ if( senden )
|
|
|
+ senden->trenne();
|
|
|
+ empfangen->trenne();
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::setSpielErstellt( SpielErstellt *zErstellt )
|
|
|
+{
|
|
|
+ this->zErstellt = zErstellt;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::setSpiel( Spiel *zSpiel )
|
|
|
+{
|
|
|
+ this->zSpiel = zSpiel;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::nichtTrennen()
|
|
|
+{
|
|
|
+ verbunden = 0;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::spielGefunden( int karteId )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\xB", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&karteId, 4 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::zeitVerbleibend( char sekunden )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( &sekunden, 1 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::erstellungAbgebrochen( char *grund )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ char len = (char)textLength( grund );
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\2", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
+ if( len )
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( grund, len );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::backInWarteschlange( char st, char min, char sec )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\4", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( &st, 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( &min, 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( &sec, 1 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::erstellungFortsetzen()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\5", 1 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::erstellungInitialisierung( SpielerTeamStruktur *sts )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\6", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&sts->spielerAnzahl, 4 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&sts->teamAnzahl, 4 );
|
|
|
+ for( int i = 0; i < sts->spielerAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ int f = sts->spielerFarbe->hat( i ) ? sts->spielerFarbe->get( i ) : 0;
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&f, 4 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ int f = sts->teamFarbe->hat( i ) ? sts->teamFarbe->get( i ) : 0;
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&f, 4 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ Text *name = sts->teamName->z( i );
|
|
|
+ char len = (char)name->getLength();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
+ if( len )
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( name->getText(), len );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ for( int i = 0; i < sts->teamAnzahl; i++ )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ int size = sts->teamSize->hat( i ) ? sts->teamSize->get( i ) : 0;
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&size, 4 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::erstellungAddSpieler( int accountId )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\7", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::erstellungRemoveSpieler( int accountId )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\x8", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::erstellungSpielerTeam( int accountId, int spielerNummer )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\x9", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&accountId, 4 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&spielerNummer, 4 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::erstellungChatNachricht( char *nachricht )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ char len = (char)textLength( nachricht );
|
|
|
+ if( !len )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\xA", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( nachricht, len );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::spielLadenBeginn()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\xC", 1 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::spielLadenSpielerAdd( int accId, int spielerNumer )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\xD", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&accId, 4 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&spielerNumer, 4 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::spielLadenSetSpielerProzent( int accId, int prozent )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\xE", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&accId, 4 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&prozent, 4 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::spielLadenSetSpielerPing( int accId, int ping )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\xF", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&accId, 4 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&ping, 4 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+double SSKlient::ping()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ ZeitMesser *zeit = new ZeitMesser();
|
|
|
+ char ret = 0;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ zeit->messungStart();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\x10", 1 );
|
|
|
+ senden->getNachrichtEncrypted( &ret, 1 );
|
|
|
+ zeit->messungEnde();
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ double retVal = zeit->getSekunden();
|
|
|
+ zeit->release();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ return retVal;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::spielLadenFertig()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\x11", 1 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::spielNachricht( short len, char *bytes )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\x12", 1 );
|
|
|
+ senden->sende( (char*)&len, 2 );
|
|
|
+ senden->sende( bytes, len );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::statistikNachricht( short len, char *bytes )
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\x13", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( (char*)&len, 2 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( bytes, len );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+bool SSKlient::keepAlive()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !senden || !verbunden )
|
|
|
+ return 0;
|
|
|
+ char res = 0;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\x14", 1 );
|
|
|
+ senden->getNachrichtEncrypted( &res, 1 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ return res == 1;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::trenne()
|
|
|
+{
|
|
|
+ if( !verbunden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ verbunden = 0;
|
|
|
+ if( !senden )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::setSenden( SSKlient *klient )
|
|
|
+{
|
|
|
+ senden = klient->getKlient();
|
|
|
+ Text *key = ss->zDB()->getKlientKey( klientNummer );
|
|
|
+ if( !key )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es konnte kein Key ermittelt werden." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ senden->setEmpfangKey( *key, key->getLength() );
|
|
|
+ senden->setSendeKey( *key, key->getLength() );
|
|
|
+ key->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ verbunden = 1;
|
|
|
+ if( !ss->verteileKlient( this ) )
|
|
|
+ ss->unregisterKlient( this );
|
|
|
+ klient->nichtTrennen();
|
|
|
+ klient->release();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::thread()
|
|
|
+{
|
|
|
+ int unbekannt = 0;
|
|
|
+ bool del = 0;
|
|
|
+ while( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ bool br = 0;
|
|
|
+ char message = 0;
|
|
|
+ if( empfangen->getNachrichtEncrypted( &message, 1 ) )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ switch( message )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ case 1: // Klient Identifikation
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientNummer, 4 );
|
|
|
+ if( !klientNummer )
|
|
|
+ errorZuKlientEmpfang( "Du besitzt noch keine Klient Nummer." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ accountId = ss->zDB()->getAccountId( klientNummer );
|
|
|
+ termThread = 0;
|
|
|
+ if( ss->registerKlient( this ) )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ termThread = 1;
|
|
|
+ Text *key = ss->zDB()->getKlientKey( klientNummer );
|
|
|
+ if( !key )
|
|
|
+ errorZuKlientEmpfang( "Es konnte kein Key ermittelt werden." );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ empfangen->setEmpfangKey( *key, key->getLength() );
|
|
|
+ empfangen->setSendeKey( *key, key->getLength() );
|
|
|
+ key->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 2: // Main / Erhaltung Server message
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ char befehl = 0;
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 );
|
|
|
+ switch( befehl )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ case 2: // klient absturtz
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ int klientId = 0;
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&klientId, 4 );
|
|
|
+ if( klientId && ss->absturzKlient( klientId ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ default:
|
|
|
+ errorZuKlientEmpfang( "Befehl nicht bekannt!" );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 3: // Verbindungsende
|
|
|
+ trenne();
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 4: // SpielErstellt annehmen
|
|
|
+ if( zErstellt )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( zErstellt->klientNimmtAn( accountId ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 5: // SpielErstellt ablehnen
|
|
|
+ if( zErstellt )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( zErstellt->klientLehntAb( accountId ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 6: // SpielErstellt team wechseln
|
|
|
+ if( zSpiel )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ int team = 0;
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&team, 4 );
|
|
|
+ if( zSpiel->klientWechseltTeam( accountId, team ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Das Team Ist bereits voll." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 7: // SpielErstellt chat Nachricht
|
|
|
+ if( zSpiel )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ char len = 0;
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
+ char *nachricht = new char[ len + 1 ];
|
|
|
+ nachricht[ (int)len ] = 0;
|
|
|
+ if( len )
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( nachricht, len );
|
|
|
+ Text *msg = ss->zDB()->getAccountRufName( accountId );
|
|
|
+ msg->append( ": " );
|
|
|
+ msg->append( nachricht );
|
|
|
+ delete[] nachricht;
|
|
|
+ if( zSpiel->chatNachricht( msg->getText() ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ msg->release();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Dir wurde kein erstelltes Spiel zugeteilt." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 8: // Server Message
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ char befehl = 0;
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( &befehl, 1 );
|
|
|
+ switch( befehl )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ case 0: // Verbindung Trennen
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
+ del = 1;
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 1: // Spiel Erstellen Abbrechen
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ int spielErstelltId = 0;
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&spielErstelltId, 4 );
|
|
|
+ ss->SpielErstelltAbbruch( spielErstelltId );
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ default:
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 9: // Bereit zum Laden
|
|
|
+ if( zSpiel && zSpiel->klientBereitZumLaden( accountId ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 0xA: // Bereit zum Spiel
|
|
|
+ if( zSpiel && zSpiel->klientBereitZumSpiel( accountId ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 0xB: // Spiel Nachricht
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ short len = 0;
|
|
|
+ empfangen->getNachricht( (char*)&len, 2 );
|
|
|
+ char *bytes = new char[ len ];
|
|
|
+ empfangen->getNachricht( bytes, len );
|
|
|
+ if( !zSpiel || !zSpiel->spielNachricht( accountId, len, bytes ) )
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
+ delete[] bytes;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 0xC: // Spiel Laden Prozent
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ int prozent = 0;
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&prozent, 4 );
|
|
|
+ if( zSpiel && zSpiel->klientSpielLadenProzent( accountId, prozent ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 0xD: // Statistik Nachricht
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ short len = 0;
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( (char*)&len, 2 );
|
|
|
+ char *bytes = new char[ len ];
|
|
|
+ empfangen->getNachrichtEncrypted( bytes, len );
|
|
|
+ if( zSpiel && zSpiel->statistikNachricht( accountId, len, bytes ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ delete[] bytes;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 0xE: // Team wählen Fertig
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ if( zSpiel && zSpiel->klientTeamAuswahlFertig( accountId ) )
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Es ist ein unbekannter Fehler aufgetreten." );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ case 0xF: // ping
|
|
|
+ if( 1 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\1", 1 );
|
|
|
+ keepAlive();
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ default:
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\0", 1 );
|
|
|
+ errorZuKlientSende( "Unbekannte Nachricht." );
|
|
|
+ unbekannt += 2;
|
|
|
+ if( unbekannt > 10 )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ trenne();
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ unbekannt--;
|
|
|
+ if( unbekannt < 0 )
|
|
|
+ unbekannt = 0;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ trenne();
|
|
|
+ br = 1;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ if( br )
|
|
|
+ break;
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( empfangen->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( empfangen->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( empfangen->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( empfangen->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ if( del || !accountId )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ termThread = 0;
|
|
|
+ delete this;
|
|
|
+ }
|
|
|
+ else
|
|
|
+ {
|
|
|
+ termThread = 0;
|
|
|
+ ss->unregisterKlient( this );
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::errorZuKlientEmpfang( const char *nachricht ) // sendet eine Fehlernachricht zum Klient
|
|
|
+{
|
|
|
+ char len = (char)textLength( nachricht );
|
|
|
+ if( !len )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ if( empfangen )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( "\3", 1 );
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
+ empfangen->sendeEncrypted( nachricht, len );
|
|
|
+ }
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( empfangen->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( empfangen->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+void SSKlient::errorZuKlientSende( const char *nachricht )
|
|
|
+{
|
|
|
+ char len = (char)textLength( nachricht );
|
|
|
+ if( !len )
|
|
|
+ return;
|
|
|
+ if( senden )
|
|
|
+ {
|
|
|
+ lock();
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( "\3", 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( &len, 1 );
|
|
|
+ senden->sendeEncrypted( nachricht, len );
|
|
|
+ unlock();
|
|
|
+ ss->addEmpfangen( senden->getDownloadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ ss->addGesendet( senden->getUploadBytes( 1 ) );
|
|
|
+ }
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+// const
|
|
|
+int SSKlient::getAccountId() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return accountId;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+int SSKlient::getKlientNummer() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return klientNummer;
|
|
|
+}
|
|
|
+
|
|
|
+SKlient *SSKlient::getKlient() const
|
|
|
+{
|
|
|
+ return empfangen->getThis();
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+}
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+
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+// Reference Counting
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+SSKlientV *SSKlient::getThis()
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+{
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+ ref++;
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+ return this;
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+}
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+
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+SSKlientV *SSKlient::release()
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+{
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+ ref--;
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+ if( !ref )
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+ delete this;
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+ return 0;
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+}
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