SpielKlasse.h 1.0 KB

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  1. #ifndef SpielKlasse_H
  2. #define SpielKlasse_H
  3. #include <Server.h>
  4. #include <Thread.h>
  5. #include <Array.h>
  6. using namespace Framework;
  7. class SSDatenbankV;
  8. class SSKlientV;
  9. class StatistikV;
  10. class SpielKlasse
  11. {
  12. private:
  13. public:
  14. virtual ~SpielKlasse()
  15. {
  16. }
  17. // nicht constant
  18. virtual void setPSQLK( SSDatenbankV *psqldb ) = 0;
  19. virtual void setSpielId( int id ) = 0;
  20. virtual void setKarteId( int karteId ) = 0;
  21. virtual void setTempPfad( char *pfad ) = 0;
  22. virtual void setAccounts( int anzahl, Array< int > *zAccounts ) = 0;
  23. virtual void setKlients( int anzahl, RCArray< SSKlientV > *zKlients ) = 0;
  24. virtual void setSpielerNummern( int anzahl, Array< int > *spielerNummern ) = 0;
  25. virtual void klientOffline( int accountId ) = 0;
  26. virtual void klientOnline( int accountId, SSKlientV *zKlient ) = 0;
  27. virtual void nachricht( int accountId, int len, char *bytes ) = 0;
  28. virtual void run() = 0;
  29. // constant
  30. virtual StatistikV *getStatistik() const = 0;
  31. // Reference Counting
  32. virtual SpielKlasse *getThis() = 0;
  33. virtual SpielKlasse *release() = 0;
  34. };
  35. #endif