Ein c++ Framework für grafische Benutzeroberflächen, 2D Grafiken, Animationen und simple 3D Objekte

Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
.gitattributes 5d987a3661 Erster commit %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
.gitignore 1bae562ab4 fix %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
AlphaFeld.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
AlphaFeld.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Animation.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Animation.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Animation3D.cpp 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Animation3D.h eb06618374 Shader code lesbarer gemacht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Array.h 746a10606d Fehler in den ++ funktionen des array iterators behoben (präfix und postfix ++ verhalten war vertauscht) %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
AsynchronCall.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
AsynchronCall.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
AuswahlBox.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
AuswahlBox.h 5654884dab einiege Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Betriebssystem.h 853d9459cb Fexed linux build %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bild.cpp 685bda84ec Fehler beim vertikal gespiegelten zeichnen von bildern behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bild.h 656e06179f BildZ Objekte können jetzt die Bilder auch skallieren %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bildschirm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Bildschirm.h f907de9812 Fehler auf Linux System behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
CharMap.h 75d68ab0a1 Einiege Fehler behoben %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ClassDiagram.cd 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Critical.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Critical.h 623e176c2d Einige kleine Bugs behoben %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Cube.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Cube.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DLLRegister.cpp 98a655c5e5 Dlls werden im debug modus nicht freigegeben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DLLRegister.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX11GraphicsApi.cpp 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX11PixelShader.hlsl 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX11VertexShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12GraphicsApi.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12PixelShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12PixelShader.hlsl e85a856518 Update %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12VertexShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX12VertexShader.hlsl e85a856518 Update %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DX9GraphicsApi.cpp e15b54531d Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DXBuffer.cpp 853d9459cb Fexed linux build %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DXBuffer.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DXCommandQueue.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DXCommandQueue.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Datei.cpp 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Datei.h 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
DateiDialog.cpp 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DateiDialog.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
DateiSystem.cpp 308722f462 besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden). %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
DateiSystem.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Diagramm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Diagramm.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Dialog.cpp 4d8d132271 Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Dialog.h e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
DreieckListe.h 4782110465 Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt. %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Ebene3D.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Fenster.cpp a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Fenster.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Fortschritt.cpp 25e2ad5a8f Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Fortschritt.h 40ac364a6d Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Framework Linux.vcxproj 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Framework Linux.vcxproj.filters 853d9459cb Fexed linux build %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Framework.sln 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Framework.vcxproj 685bda84ec Fehler beim vertikal gespiegelten zeichnen von bildern behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Framework.vcxproj.filters 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
FrameworkMath.h f9b4e9ce44 Kameraausrichtung fertig %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Global.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Globals.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
GraphicsApi.cpp 853d9459cb Fexed linux build %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
GraphicsApi.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
InitDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
InitDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
JSON.cpp 122291200c Noch ein Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
JSON.h ae0072b2cf Funktion zum Laden von JSON aus einer Datei hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
KSGTDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
KSGTDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Kam3D.cpp a5b48ae8a9 Fehlerhafter Rückgabewert der Tick funktion der Kam3D behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Kam3D.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Kamera2D.cpp 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Kamera2D.h 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Key.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Key.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Knopf.cpp a11fb4b0ca Fehler in den Knöpfen behoben, der ein unnötiges neu zeichnen des Bildschirms verursacht hat %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Knopf.h 5654884dab einiege Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Liste.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Liste.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
M2DVorschau.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
M2DVorschau.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
M2Datei.cpp b397210f0c Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
M2Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
M3Datei.cpp ac40d148f3 Beim laden von 3d modellen werden jetzt auch die normalen berechnet %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
M3Datei.h e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Mat3.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Mat4.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Maus.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Maus.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
MausEreignis.cpp bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
MausEreignis.h f937740692 Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model2D.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model2D.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model3D.cpp 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model3D.h 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Model3DList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Model3DList.h c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Pair.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Prozess.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Prozess.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Punkt.cpp 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Punkt.h 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Rahmen.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Rahmen.h 4d53954dae Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Random.cpp 46f3fa7ff8 Ein paar bugs behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Random.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Reader.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Rect2.h 094f9d608c 2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
ReferenceCounting.h a44010e985 Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
RenderThread.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
RenderThread.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schrift.cpp 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Schrift.h 58c5eda527 setFormattedText zu TextFeld hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Scroll.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Scroll.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Shader.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Shader.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Slider.cpp e4b236a92e code style %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Slider.h 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tabelle.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tabelle.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TastaturEreignis.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
TastaturEreignis.h a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Test.h 8c5485f379 Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TestShader.hlsl 5d987a3661 Erster commit %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Text.cpp f29d33dc89 + operator für Text klasse ist jetzt const %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Text.h f29d33dc89 + operator für Text klasse ist jetzt const %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TextFeld.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TextFeld.h 686845f4c7 Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Textur.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Textur.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Textur2D.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Textur2D.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
TexturList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
TexturList.h 804da4635b Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
TexturModel.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
TexturModel.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Thread.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Thread.h 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ToolTip.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
ToolTip.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Tree.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Trie.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIDialog.cpp b9b204e06c UI Dialog größenanpassung verbessert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIDialog.h 170ee63b75 UI Dialog verbessert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIInitialization.cpp 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
UIInitialization.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIMLView.cpp beb62a195e Textfelder mit disabled flag in uiml sind jetzt nicht mehr editierbar %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIMLView.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIPixelShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
UIVertexShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Vec2.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
Vec3.h 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Welt2D.cpp 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Welt2D.h 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Welt3D.cpp e15b54531d Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Welt3D.h e15b54531d Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
XML.cpp 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
XML.h 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeichnung.cpp 9fbcd0ce32 Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeichnung.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeichnung3D.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeichnung3D.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
Zeit.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Zeit.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
build.bat 344f20f305 besseres build script %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
main.h e15b54531d Fehler behoben %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
system.ltdb 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos