Ein c++ Framework für grafische Benutzeroberflächen, 2D Grafiken, Animationen und simple 3D Objekte

Kolja Strohm 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 5 ani în urmă
.gitattributes 5d987a3661 Erster commit 8 ani în urmă
.gitignore 1bae562ab4 fix 6 ani în urmă
AlphaFeld.cpp e15e18e7d4 Bessere ToolTips Teil 1 5 ani în urmă
AlphaFeld.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Animation.cpp eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 5 ani în urmă
Animation.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Animation3D.cpp 24ea3753af Als Ereignisse können jetzt auch lamda Ausdrücke mit capture gesetzt werden 7 ani în urmă
Animation3D.h eb06618374 Shader code lesbarer gemacht 5 ani în urmă
Array.h 746a10606d Fehler in den ++ funktionen des array iterators behoben (präfix und postfix ++ verhalten war vertauscht) 5 ani în urmă
AsynchronCall.cpp d128ead01e Reference Counting zu threads hinzugefügt 6 ani în urmă
AsynchronCall.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 7 ani în urmă
AuswahlBox.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 5 ani în urmă
AuswahlBox.h 5654884dab einiege Fehler behoben 5 ani în urmă
Betriebssystem.h 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
Bild.cpp 685bda84ec Fehler beim vertikal gespiegelten zeichnen von bildern behoben 5 ani în urmă
Bild.h 656e06179f BildZ Objekte können jetzt die Bilder auch skallieren 5 ani în urmă
Bildschirm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Bildschirm.h f907de9812 Fehler auf Linux System behoben 5 ani în urmă
CharMap.h 75d68ab0a1 Einiege Fehler behoben 6 ani în urmă
ClassDiagram.cd 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
Critical.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 5 ani în urmă
Critical.h 623e176c2d Einige kleine Bugs behoben 7 ani în urmă
Cube.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Cube.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
DLLRegister.cpp 98a655c5e5 Dlls werden im debug modus nicht freigegeben 5 ani în urmă
DLLRegister.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
DX11GraphicsApi.cpp 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 5 ani în urmă
DX11PixelShader.hlsl 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 ani în urmă
DX11VertexShader.hlsl 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
DX12GraphicsApi.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
DX12PixelShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben 5 ani în urmă
DX12PixelShader.hlsl e85a856518 Update 5 ani în urmă
DX12VertexShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben 5 ani în urmă
DX12VertexShader.hlsl e85a856518 Update 5 ani în urmă
DX9GraphicsApi.cpp e15b54531d Fehler behoben 5 ani în urmă
DXBuffer.cpp 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
DXBuffer.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
DXCommandQueue.cpp 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
DXCommandQueue.h 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt 5 ani în urmă
Datei.cpp 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 6 ani în urmă
Datei.h 0c8d455cf8 byte pointer beim schreiben in dateien ist jetzt const 6 ani în urmă
DateiDialog.cpp 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 5 ani în urmă
DateiDialog.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 5 ani în urmă
DateiSystem.cpp 308722f462 besseres Text rendering System, welches verschiedene Zeichenarten (wie zum beispiel italic oder bold) einer Schrift theoretisch ermöglich (auch wenn sie noch nicht implementiert wurden). 6 ani în urmă
DateiSystem.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 5 ani în urmă
Diagramm.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Diagramm.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Dialog.cpp 4d8d132271 Rahmen baseklasse hinzugefügt um verschiedene Rahmen zu erlauben 6 ani în urmă
Dialog.h e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt 6 ani în urmă
DreieckListe.h 4782110465 Transparente Polygone zu .m2 Dateien hinzugefügt. 7 ani în urmă
Ebene3D.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
Fenster.cpp a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt 5 ani în urmă
Fenster.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Fortschritt.cpp 25e2ad5a8f Rundungsfehler bei der prozentanzeige des FBalkens behoben 5 ani în urmă
Fortschritt.h 40ac364a6d Fortschrittsbaklen kann nun auch aktionsanzahl anzeigen 5 ani în urmă
Framework Linux.vcxproj 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 5 ani în urmă
Framework Linux.vcxproj.filters 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
Framework.sln 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
Framework.vcxproj 685bda84ec Fehler beim vertikal gespiegelten zeichnen von bildern behoben 5 ani în urmă
Framework.vcxproj.filters 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt 5 ani în urmă
FrameworkMath.h f9b4e9ce44 Kameraausrichtung fertig 5 ani în urmă
Global.cpp 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können 5 ani în urmă
Globals.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
GraphicsApi.cpp 853d9459cb Fexed linux build 5 ani în urmă
GraphicsApi.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
InitDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
InitDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
JSON.cpp 122291200c Noch ein Fehler behoben 5 ani în urmă
JSON.h ae0072b2cf Funktion zum Laden von JSON aus einer Datei hinzugefügt 5 ani în urmă
KSGTDatei.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
KSGTDatei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
Kam3D.cpp a5b48ae8a9 Fehlerhafter Rückgabewert der Tick funktion der Kam3D behoben 5 ani în urmă
Kam3D.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
Kamera2D.cpp 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben 5 ani în urmă
Kamera2D.h 0961d26126 Rundungsfehler beim ändern der weltposition von Kamera2D behoben 5 ani în urmă
Key.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
Key.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
Knopf.cpp a11fb4b0ca Fehler in den Knöpfen behoben, der ein unnötiges neu zeichnen des Bildschirms verursacht hat 5 ani în urmă
Knopf.h 5654884dab einiege Fehler behoben 5 ani în urmă
Liste.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Liste.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
M2DVorschau.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
M2DVorschau.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
M2Datei.cpp b397210f0c Splitting algorithmus für polygone hinzugefügt 7 ani în urmă
M2Datei.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
M3Datei.cpp ac40d148f3 Beim laden von 3d modellen werden jetzt auch die normalen berechnet 5 ani în urmă
M3Datei.h e28fa47de4 Model3DData Objekte können in M3Dateien gespeichert und aus ihnen geladen werden 5 ani în urmă
Mat3.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 6 ani în urmă
Mat4.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
Maus.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
Maus.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
MausEreignis.cpp bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 7 ani în urmă
MausEreignis.h f937740692 Fehler behoben 5 ani în urmă
Model2D.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Model2D.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Model3D.cpp 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 5 ani în urmă
Model3D.h 74cf01b567 Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben 5 ani în urmă
Model3DList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 ani în urmă
Model3DList.h c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können 7 ani în urmă
Pair.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 ani în urmă
Prozess.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
Prozess.h 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
Punkt.cpp 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument 5 ani în urmă
Punkt.h 339fd559d7 Bildschirmmitte und BildschirmGröße basieren jetzt auf Monitoren und nehmen den index eines Monitors als zusätzliches Argument 5 ani în urmă
Rahmen.cpp a3b36a3bf2 Flexiblere styles für texte in textfeldern 5 ani în urmă
Rahmen.h 4d53954dae Geschtrichelte Rahmen besser konfigurierbar 5 ani în urmă
Random.cpp 46f3fa7ff8 Ein paar bugs behoben 5 ani în urmă
Random.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 7 ani în urmă
Reader.h b28d7a9007 Reader Interface hinzugefügt, 7 ani în urmă
Rect2.h 094f9d608c 2D Collision Detektion und Handeling hinzugefügt 6 ani în urmă
ReferenceCounting.h a44010e985 Reference Counting Template jetzt im Framework Namespace 6 ani în urmă
RenderThread.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 ani în urmă
RenderThread.h 47146ec177 Fehler in thread vererbung behoben 5 ani în urmă
Schrift.cpp 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 5 ani în urmă
Schrift.h 58c5eda527 setFormattedText zu TextFeld hinzugefügt 5 ani în urmă
Scroll.cpp 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Scroll.h f56e3bbefb Besseres Reference Counting 6 ani în urmă
Shader.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
Shader.h 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
Slider.cpp e4b236a92e code style 5 ani în urmă
Slider.h 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt 5 ani în urmă
Tabelle.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 5 ani în urmă
Tabelle.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
TastaturEreignis.cpp 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. 8 ani în urmă
TastaturEreignis.h a195a566f9 Alt Taste zu den Tasten hinzugefügt 5 ani în urmă
Test.h 8c5485f379 Fehler beim handeln der Threads bei linux systemen behoben 7 ani în urmă
TestShader.hlsl 5d987a3661 Erster commit 8 ani în urmă
Text.cpp f29d33dc89 + operator für Text klasse ist jetzt const 5 ani în urmă
Text.h f29d33dc89 + operator für Text klasse ist jetzt const 5 ani în urmă
TextFeld.cpp 1511ec09fe Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert 5 ani în urmă
TextFeld.h 686845f4c7 Fehler behoben 5 ani în urmă
Textur.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
Textur.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
Textur2D.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 ani în urmă
Textur2D.h bb98428ec0 Ein paar methoden hinzugefügt 7 ani în urmă
TexturList.cpp be31e8dbf8 Iterartoren hinzugefügt 6 ani în urmă
TexturList.h 804da4635b Log Meldungs Verwaltung hinzugefügt 6 ani în urmă
TexturModel.cpp 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet 5 ani în urmă
TexturModel.h 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert 5 ani în urmă
Thread.cpp 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 5 ani în urmă
Thread.h 215d3608c5 Vielleicht ein seltener fehler behoben 5 ani în urmă
ToolTip.cpp 5654884dab einiege Fehler behoben 5 ani în urmă
ToolTip.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Tree.h 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 ani în urmă
Trie.h e9e3cff5d9 Entfernen von Objekten ist jetzt möglich 5 ani în urmă
UIDialog.cpp b9b204e06c UI Dialog größenanpassung verbessert 5 ani în urmă
UIDialog.h 170ee63b75 UI Dialog verbessert 5 ani în urmă
UIInitialization.cpp 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 ani în urmă
UIInitialization.h 9ca1d03cb1 Changes for linux systems 5 ani în urmă
UIMLView.cpp beb62a195e Textfelder mit disabled flag in uiml sind jetzt nicht mehr editierbar 5 ani în urmă
UIMLView.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
UIPixelShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben 5 ani în urmă
UIVertexShader.h 5b718142e2 Fehler beim zeichnen von gedrehten Bildern behoben 5 ani în urmă
Vec2.h 643c9f3024 tan, cos, sin und acos approximationsfunktionen hinzugefügt 6 ani în urmă
Vec3.h 300651a7cf Pfad fehler in der linux build konfiguration behoben 5 ani în urmă
Welt2D.cpp 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen 5 ani în urmă
Welt2D.h 04b2641a16 getObjektAt von welt2d bietet jetzt auch die möglichkeit transparente polygone mit einzuberechnen 5 ani în urmă
Welt3D.cpp e15b54531d Fehler behoben 5 ani în urmă
Welt3D.h e15b54531d Fehler behoben 5 ani în urmă
XML.cpp 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 5 ani în urmă
XML.h 48a5d20f58 Fehler in Render und Message weitergabe Reihenfolge in der UIML View. Objekte die zuletzt hinzugefügt werden sind jetzt vor allen anderen sichtbar 5 ani în urmă
Zeichnung.cpp 9fbcd0ce32 Fehler behoben 5 ani în urmă
Zeichnung.h 519dc6644c Neues Mausereignis Verarbeitungssystem 5 ani în urmă
Zeichnung3D.cpp b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
Zeichnung3D.h b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich 5 ani în urmă
Zeit.cpp 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
Zeit.h 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet 7 ani în urmă
build.bat 344f20f305 besseres build script 5 ani în urmă
main.h e15b54531d Fehler behoben 5 ani în urmă
system.ltdb 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt 6 ani în urmă