Kolja Strohm 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
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Aktionen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 gadi atpakaļ
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 gadi atpakaļ
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt 5 gadi atpakaļ
Bestenliste.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 gadi atpakaļ
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 gadi atpakaļ
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 gadi atpakaļ
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 gadi atpakaļ
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 gadi atpakaļ
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 gadi atpakaļ
Ereignis.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 5 gadi atpakaļ
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 gadi atpakaļ
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 5 gadi atpakaļ
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 gadi atpakaļ
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 gadi atpakaļ
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben 5 gadi atpakaļ
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 gadi atpakaļ
Model.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Reader.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
Reader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Resource.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 gadi atpakaļ
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 gadi atpakaļ
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 gadi atpakaļ
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 gadi atpakaļ
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 gadi atpakaļ
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 gadi atpakaļ
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 gadi atpakaļ
Spiel.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
SpielStatistik.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 gadi atpakaļ
SpielStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig 5 gadi atpakaļ
Spieler.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet 5 gadi atpakaļ
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 gadi atpakaļ
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
StickmanWorldOnline.vcxproj 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 gadi atpakaļ
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 gadi atpakaļ
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 gadi atpakaļ
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 gadi atpakaļ
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 gadi atpakaļ
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 gadi atpakaļ
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt 5 gadi atpakaļ
Trigger.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 gadi atpakaļ
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 gadi atpakaļ
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 gadi atpakaļ
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 gadi atpakaļ