Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  Kolja Strohm b3c59f21f2 allow model collections to decide if they are rendered or ticked hai 1 ano
  Kolja Strohm f6465672a1 improved visual studio code filters hai 1 ano
  Kolja Strohm 5108479057 add base64 encoding and ZList 2D element hai 1 ano
  Kolja Strohm 30ecb1e460 Add ObjFile class to import 3d triangulated models from .obj files %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8bcc04ee9d add ByteArrayReader class %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm fb928b130b Add ImmutablePair and VecN Datatypes %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6790eac885 add json validation functionality %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 551183b7ce introduce vertex and index buffer for each 3d model %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 993493f4b5 fix some issues with array usages and add tests %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 7a664a142b add Either and Maybe types %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 10e4e31f59 add missing files to windows project %!s(int64=2) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm f4143f6026 Bessere Interfacestruktur für Schreiber und Leser hinzugefügt %!s(int64=3) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 48052926c6 Slider Objekt hinzugefügt %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0a93a2cbcc Funktionalität zu Welt2D hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 62cc6cddc5 UIMessage Dialog hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 6885bc3358 Direct X12 API Basis implementiert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  Kolja Strohm eb06618374 Shader code lesbarer gemacht %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja 6a5af1a9f9 UIML View hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja c555fa9e76 Veraltete Strukturen entfernt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja f56e3bbefb Besseres Reference Counting %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja 1752279af1 XML Parser hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja e7c7fba0d3 MultiplChoiceDialog hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  kolja 50d75c291b JSON parser hinzugefügt %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos