Kolja Strohm f1c1db8504 fix compiler errors 3 rokov pred
..
Aktionen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 rokov pred
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 rokov pred
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt 5 rokov pred
Bestenliste.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 rokov pred
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 rokov pred
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 rokov pred
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 rokov pred
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 rokov pred
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 rokov pred
Ereignis.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 5 rokov pred
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 rokov pred
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 5 rokov pred
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 rokov pred
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 rokov pred
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben 5 rokov pred
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 rokov pred
Model.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Reader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Reader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Resource.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 rokov pred
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 rokov pred
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 rokov pred
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 rokov pred
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 rokov pred
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 rokov pred
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 rokov pred
Spiel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
SpielStatistik.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 rokov pred
SpielStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig 5 rokov pred
Spieler.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet 5 rokov pred
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 rokov pred
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
StickmanWorldOnline.vcxproj b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 rokov pred
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 rokov pred
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 rokov pred
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 rokov pred
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 rokov pred
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 rokov pred
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt 5 rokov pred
Trigger.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 rokov pred
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 rokov pred
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 rokov pred