Kolja Strohm ccd06f3c9a framework changes 2 jaren geleden
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Aktionen.cpp ccd06f3c9a framework changes 2 jaren geleden
Aktionen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Aufzeichnung.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 jaren geleden
Bariere.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Bariere.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 jaren geleden
Base.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Base.h cf45e46ad7 Bestenlisten hinzugefügt 5 jaren geleden
Bestenliste.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 jaren geleden
Bestenliste.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
BosheitRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
BosheitRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 jaren geleden
Brand.cpp ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 jaren geleden
Brand.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 jaren geleden
DLLStart.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Dialog.h 7034cf4396 ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt 5 jaren geleden
DrachenAuge.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
DrachenAuge.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
Drop.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Drop.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 jaren geleden
Editor.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Editor.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
EditorKarte.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
EditorKarte.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
EditorKlient.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
EditorKlient.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Effect.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Effect.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
EncryptedNetworkReader.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
EncryptedNetworkReader.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Ende.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Ende.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Enterhaken.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Enterhaken.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 jaren geleden
Ereignis.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 jaren geleden
Ereignis.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Frage.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
GameObject.h 0a5012b0cf Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 5 jaren geleden
GameObjekt.cpp 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 jaren geleden
Gegenstand.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Gegenstand.h ef2882626d Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 5 jaren geleden
Geist.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
Geist.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 jaren geleden
Geschoss.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Geschoss.h cee22c649a Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 jaren geleden
HistorieStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Initialisierung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Initialisierung.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Interface.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Leben.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
Leben.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
LebenRune.cpp 22ebc0a85c Kleinere Anzeigefehler behoben 5 jaren geleden
LebenRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 jaren geleden
Model.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 jaren geleden
Model.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Nachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Reader.cpp ccd06f3c9a framework changes 2 jaren geleden
Reader.h ccd06f3c9a framework changes 2 jaren geleden
Resource.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 jaren geleden
Resource.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
RightTools.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Rolle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Rolle.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 jaren geleden
STKNachricht.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
STKNachricht.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Schalter.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Schalter.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 jaren geleden
Schiene.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Schiene.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 jaren geleden
Schild.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
Schild.h 069bbd71b9 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 jaren geleden
Schuh.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
Schuh.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 jaren geleden
SingleAnnimation.cpp a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 jaren geleden
SingleAnnimation.h a4a2e4f3c9 Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt 5 jaren geleden
Spiel.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 jaren geleden
Spiel.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
SpielChat.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
SpielChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
SpielStatistik.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 jaren geleden
SpielStatistik.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
SpielStatistikDaten.h ed6723c38d Spiel Statistik fertig 5 jaren geleden
Spieler.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 jaren geleden
Spieler.h 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
SpielerGUI.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
SpielerGUI.h 66824caa97 Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet 5 jaren geleden
StatistikChat.cpp f1c1db8504 fix compiler errors 3 jaren geleden
StatistikChat.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
StatistikTabelle.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
StatistikTabelle.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
StickmanWorldOnline.vcxproj 88f43f49e7 change array iteration 2 jaren geleden
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
StrengthRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
StrengthRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 jaren geleden
Sturm.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Sturm.h 7f1eba243e Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 jaren geleden
Team.cpp 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 jaren geleden
Team.h 2c6614c664 server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen) 5 jaren geleden
TempoRune.cpp 7c064f2051 Aktive Effekte werden angezeigt 5 jaren geleden
TempoRune.h ebe5014b09 Spieler werden mit Effekten gezeichnen 5 jaren geleden
Timer.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Timer.h e3a9a96e26 Timer werden jetzt angezeigt 5 jaren geleden
Trigger.cpp 88f43f49e7 change array iteration 2 jaren geleden
Trigger.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Tunnel.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Tunnel.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 jaren geleden
Umlenkung.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Umlenkung.h 88ac0de867 Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden 5 jaren geleden
Variablen.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
Variablen.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
View.cpp b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden
View.h b9f4e8511d use framework uiInit and referenceCounter 3 jaren geleden