.. |
Aktionen.cpp
|
ccd06f3c9a
framework changes
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Aktionen.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Aufzeichnung.h
|
7034cf4396
ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Bariere.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Bariere.h
|
88ac0de867
Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Base.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Base.h
|
cf45e46ad7
Bestenlisten hinzugefügt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Bestenliste.cpp
|
88f43f49e7
change array iteration
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Bestenliste.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
BosheitRune.cpp
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
BosheitRune.h
|
ebe5014b09
Spieler werden mit Effekten gezeichnen
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Brand.cpp
|
ebe5014b09
Spieler werden mit Effekten gezeichnen
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Brand.h
|
ebe5014b09
Spieler werden mit Effekten gezeichnen
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
DLLStart.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Dialog.h
|
7034cf4396
ein paar grundlegende definitionen hinzugefügt
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
DrachenAuge.cpp
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
DrachenAuge.h
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Drop.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Drop.h
|
2c6614c664
server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen)
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Editor.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Editor.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
EditorKarte.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
EditorKarte.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
EditorKlient.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
EditorKlient.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Effect.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Effect.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
EncryptedNetworkReader.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
EncryptedNetworkReader.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Ende.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Ende.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Enterhaken.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Enterhaken.h
|
7f1eba243e
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Ereignis.cpp
|
88f43f49e7
change array iteration
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Ereignis.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Frage.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
GameObject.h
|
0a5012b0cf
Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
GameObjekt.cpp
|
069bbd71b9
Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren)
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Gegenstand.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Gegenstand.h
|
ef2882626d
Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Geist.cpp
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Geist.h
|
069bbd71b9
Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren)
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Geschoss.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Geschoss.h
|
cee22c649a
Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
HistorieStatistik.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Initialisierung.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Initialisierung.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Interface.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Leben.cpp
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Leben.h
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
LebenRune.cpp
|
22ebc0a85c
Kleinere Anzeigefehler behoben
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
LebenRune.h
|
ebe5014b09
Spieler werden mit Effekten gezeichnen
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Model.cpp
|
88f43f49e7
change array iteration
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Model.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Nachricht.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Reader.cpp
|
ccd06f3c9a
framework changes
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Reader.h
|
ccd06f3c9a
framework changes
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Resource.cpp
|
88f43f49e7
change array iteration
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Resource.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
RightTools.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Rolle.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Rolle.h
|
7f1eba243e
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
STKNachricht.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
STKNachricht.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Schalter.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Schalter.h
|
88ac0de867
Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Schiene.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Schiene.h
|
88ac0de867
Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Schild.cpp
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Schild.h
|
069bbd71b9
Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren)
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Schuh.cpp
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Schuh.h
|
ebe5014b09
Spieler werden mit Effekten gezeichnen
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
SingleAnnimation.cpp
|
a4a2e4f3c9
Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
SingleAnnimation.h
|
a4a2e4f3c9
Explusions und sterbe annimationen hinzugefügt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Spiel.cpp
|
88f43f49e7
change array iteration
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Spiel.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
SpielChat.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
SpielChat.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
SpielStatistik.cpp
|
f1c1db8504
fix compiler errors
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
SpielStatistik.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
SpielStatistikDaten.h
|
ed6723c38d
Spiel Statistik fertig
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Spieler.cpp
|
88f43f49e7
change array iteration
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Spieler.h
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
SpielerGUI.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
SpielerGUI.h
|
66824caa97
Spieler GUI und Feuerball Treffer werden gezeichnet
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
StatistikChat.cpp
|
f1c1db8504
fix compiler errors
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
StatistikChat.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
StatistikTabelle.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
StatistikTabelle.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
StickmanWorldOnline.vcxproj
|
88f43f49e7
change array iteration
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
StrengthRune.cpp
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
StrengthRune.h
|
ebe5014b09
Spieler werden mit Effekten gezeichnen
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Sturm.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Sturm.h
|
7f1eba243e
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Team.cpp
|
2c6614c664
server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen)
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Team.h
|
2c6614c664
server code hinzugefügt (fehlt nurnoch das zeichnen)
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
TempoRune.cpp
|
7c064f2051
Aktive Effekte werden angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
TempoRune.h
|
ebe5014b09
Spieler werden mit Effekten gezeichnen
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Timer.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Timer.h
|
e3a9a96e26
Timer werden jetzt angezeigt
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Trigger.cpp
|
88f43f49e7
change array iteration
|
%!s(int64=2) %!d(string=hai) anos |
Trigger.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Tunnel.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Tunnel.h
|
88ac0de867
Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Umlenkung.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Umlenkung.h
|
88ac0de867
Einiege Game Objekte können jetzt gezeichnet werden
|
%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Variablen.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
Variablen.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
View.cpp
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |
View.h
|
b9f4e8511d
use framework uiInit and referenceCounter
|
%!s(int64=3) %!d(string=hai) anos |