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#include <Schrift.h>
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#include <Bildschirm.h>
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#include <KSGNetwork.h>
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+#include <UIInitialization.h>
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#include "BilderV.h"
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using namespace Framework;
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-class SpielStatistikV
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+class SpielStatistikV : public virtual ReferenceCounter
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{
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public:
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- // nicht constant
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- virtual void bereit() = 0;
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- virtual void setBilder( BilderV *b ) = 0;
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- virtual void setAccountId( int id ) = 0;
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- virtual void setRückrufFunktionen( void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * ),
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- void( *addChatF )( void *, int ), void( *addFreundF )( void *, int ),
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- void( *accountAnsehenF )( void *, int ), bool( *istFreundF )( void *, int ), void *nachrichtParam ) = 0;
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- virtual void setSchrift( Schrift *schrift ) = 0;
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- virtual void setBildschirm( Bildschirm *zScreen ) = 0;
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- virtual void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoc, KSGClient::SpielServerClient *spielc ) = 0;
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- virtual void nachricht( int län, char *bytes ) = 0;
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- virtual void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) = 0;
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- virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) = 0;
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- virtual bool tick( double zeit ) = 0;
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- virtual void render( Bild &zRObj ) = 0;
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- virtual void verlassen() = 0;
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- // constant
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- virtual int getStatus() const = 0; // 0 = laden, 1 = läuft, 2 = fortsetzen
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- // Reference Counting
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- virtual SpielStatistikV *getThis() = 0;
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- virtual SpielStatistikV *release() = 0;
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+ // nicht constant
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+ virtual void bereit() = 0;
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+ virtual void setBilder( BilderV *b ) = 0;
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+ virtual void setAccountId( int id ) = 0;
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+ virtual void setRückrufFunktionen( void( *addNachrichtF )( void *, Text *, Text *, Text *, Text * ),
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+ void( *addChatF )( void *, int ), void( *addFreundF )( void *, int ),
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+ void( *accountAnsehenF )( void *, int ), bool( *istFreundF )( void *, int ), void *nachrichtParam ) = 0;
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+ virtual void setUIFactory( UIInit &factory ) = 0;
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+ virtual void setKlients( KSGClient::InformationServerClient *infoc, KSGClient::SpielServerClient *spielc ) = 0;
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+ virtual void nachricht( int län, char *bytes ) = 0;
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+ virtual void doPublicMausEreignis( MausEreignis &me ) = 0;
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+ virtual void doTastaturEreignis( TastaturEreignis &te ) = 0;
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+ virtual bool tick( double zeit ) = 0;
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+ virtual void render( Bild &zRObj ) = 0;
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|
+ virtual void verlassen() = 0;
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+ // constant
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+ virtual int getStatus() const = 0; // 0 = laden, 1 = läuft, 2 = fortsetzen
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};
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#endif
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