Kolja Strohm
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d67c918b0f
fix world model iteration bug
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2 年 前 |
Kolja Strohm
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9b0427a85d
introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster
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2 年 前 |
Kolja Strohm
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d3c7b9efdd
speed up of removing 3d objects from rendered world
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3 年 前 |
Kolja Strohm
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2b7fb7bd20
fix in memory buffer error
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3 年 前 |
Kolja Strohm
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7c685a9c23
fix linux issues and warnings
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3 年 前 |
Kolja Strohm
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0a68f8de76
improved array iteration
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3 年 前 |
Kolja Strohm
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8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
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3 年 前 |
Kolja Strohm
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8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
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3 年 前 |
Kolja Strohm
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f972e6cb25
Bessere Dokumentation zu Array.h
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4 年 前 |
Kolja Strohm
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e6af7e81e0
ObjTabelle ist jetzt kompatibel mit AuswahlBox
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5 年 前 |
Kolja Strohm
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129129156f
Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt
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5 年 前 |
Kolja Strohm
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e15b54531d
Fehler behoben
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5 年 前 |
Kolja Strohm
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b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
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5 年 前 |
Kolja Strohm
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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5 年 前 |
kolja
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96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
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6 年 前 |
kolja
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c0f6bbe5cc
deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können
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7 年 前 |
kolja
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6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
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7 年 前 |
Kolja Strohm
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0e8d05d6aa
Fehler beim Freigeben der Ressourcen eines Threads auf UNIX Systemen behoben, der zu enormen Memory Leaks geführt hat.
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8 年 前 |
Kolja Strohm
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3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
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8 年 前 |
Kolja Strohm
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5d987a3661
Erster commit
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8 年 前 |