Kolja Strohm
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c8fdc254c5
Fehler behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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5654884dab
einiege Fehler behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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8f73eb0964
Warnungen im linux build behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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fdd8d4af65
Fehler behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
Kolja Strohm
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e527a730fa
Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben
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%!s(int64=5) %!d(string=hai) anos |
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bb2e68cdc6
Warnungen bei linux compilierung behoben
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58c5eda527
setFormattedText zu TextFeld hinzugefügt
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c31b33cb5e
gestilter text kann jetzt zu textfeldern hinzugefügt werden
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c5de50ecf6
Fehler beim zeichnen von texturierten 2D Objekten behoben (es wurden falsche textur koordinaten berechnet)
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Kolja Strohm
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0a93a2cbcc
Funktionalität zu Welt2D hinzugefügt
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f907de9812
Fehler auf Linux System behoben
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831cc5866a
Automatische und nicht automatische wahl zwischen allen grafig apis
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bf71f34867
Fehler behoben
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746a10606d
Fehler in den ++ funktionen des array iterators behoben (präfix und postfix ++ verhalten war vertauscht)
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62cc6cddc5
UIMessage Dialog hinzugefügt
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e291f07e96
Schnelleres rendern
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4e32e2d271
Fehler im TextFeld Behoben
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4fc0b4853c
Fehler bei der berechnung der Text Höhe eines Text Feldes behoben
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21bf06e339
Fehler bei Textfeld auswahl behoben
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6ccc1eedc0
einstellungen angepasst
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d5a060eb1f
Einstellungen angepasst
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853d9459cb
Fexed linux build
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e72d3100a5
farbkorrektur für directx12
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435b930b38
Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet
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0e10ee7f87
DirectX12 API weiterentwickelt
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4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
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49191afa5a
Direct X code wird in Graphics API ausgelagert
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cd738088b5
Licht berechnung zum shader hinzugefügt
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eb06618374
Shader code lesbarer gemacht
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