Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Kolja Strohm c8fdc254c5 Fehler behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 5654884dab einiege Fehler behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 8f73eb0964 Warnungen im linux build behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm fdd8d4af65 Fehler behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm e527a730fa Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm bb2e68cdc6 Warnungen bei linux compilierung behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 58c5eda527 setFormattedText zu TextFeld hinzugefügt vor 5 Jahren
  Kolja Strohm c31b33cb5e gestilter text kann jetzt zu textfeldern hinzugefügt werden vor 5 Jahren
  Kolja Strohm c5de50ecf6 Fehler beim zeichnen von texturierten 2D Objekten behoben (es wurden falsche textur koordinaten berechnet) vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 0a93a2cbcc Funktionalität zu Welt2D hinzugefügt vor 5 Jahren
  Kolja Strohm f907de9812 Fehler auf Linux System behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 831cc5866a Automatische und nicht automatische wahl zwischen allen grafig apis vor 5 Jahren
  Kolja Strohm bf71f34867 Fehler behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 746a10606d Fehler in den ++ funktionen des array iterators behoben (präfix und postfix ++ verhalten war vertauscht) vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 62cc6cddc5 UIMessage Dialog hinzugefügt vor 5 Jahren
  Kolja Strohm e291f07e96 Schnelleres rendern vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 4e32e2d271 Fehler im TextFeld Behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 4fc0b4853c Fehler bei der berechnung der Text Höhe eines Text Feldes behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 21bf06e339 Fehler bei Textfeld auswahl behoben vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 6ccc1eedc0 einstellungen angepasst vor 5 Jahren
  Kolja Strohm d5a060eb1f Einstellungen angepasst vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 853d9459cb Fexed linux build vor 5 Jahren
  Kolja Strohm e72d3100a5 farbkorrektur für directx12 vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 435b930b38 Framework GUI wird jetzt auch mit directx 12 gezeichnet vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 0e10ee7f87 DirectX12 API weiterentwickelt vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können vor 5 Jahren
  Kolja Strohm 49191afa5a Direct X code wird in Graphics API ausgelagert vor 5 Jahren
  Kolja Strohm cd738088b5 Licht berechnung zum shader hinzugefügt vor 5 Jahren
  Kolja Strohm eb06618374 Shader code lesbarer gemacht vor 5 Jahren