Kolja Strohm
|
9f813ddbfe
improve rendering performace
|
2 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
ffb0758631
fix vertex indices in vertex shader
|
2 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
ede3baa968
allow custom shaders for directX11
|
2 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
40bccf56ce
support basic render to texture
|
2 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
d67c918b0f
fix world model iteration bug
|
2 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
9b0427a85d
introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster
|
2 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
551183b7ce
introduce vertex and index buffer for each 3d model
|
2 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
6836a7ef96
allow a 3d model to desice if a specific polygon deeds to be rendered or not
|
2 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
4cb3ee1de9
add Synchronizer class
|
3 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
6737a6cd05
add directx debug switch
|
3 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
|
3 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
2bd9ba34b8
fix cast issues
|
3 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
3 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
f199af6495
Absturz beim zeichnen von transparenten 3d modellen bei directx11 behoben
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
129129156f
Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
74cf01b567
Model3D objekte können die lichtfaktoren der ModellDaten jetzt überschreiben
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
bfc94f8f79
Turn of test point light
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
a11fb4b0ca
Fehler in den Knöpfen behoben, der ein unnötiges neu zeichnen des Bildschirms verursacht hat
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
af0f706a14
Merge branch 'master' of https://koljastrohm-games.com:3000/kolja/KSG-Framework
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
e4b236a92e
code style
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
1511ec09fe
Anzeigefehler beim geringer fps anzahl im release modus korrigiert
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
76a8b9d0c0
DirectX11 Version des Frameworks performanter gemacht durch das verwenden von 2 backbuffern (es gibt bugs wenn ein fenster vor dem framework fenster ist)
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
e527a730fa
Absturz bei 32 bit grafikanwendungen behoben
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
11e58896a4
Memory Leak in DirectX11API Behoben
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
6c5df0fa6a
Fehler behoben
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
2b4fdc35f6
Memory Leak in Direcx11Api behoben
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
fff68c3691
Fehler behoben
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
b2e9249a95
Fehler behoben
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
831cc5866a
Automatische und nicht automatische wahl zwischen allen grafig apis
|
5 gadi atpakaļ |
Kolja Strohm
|
6885bc3358
Direct X12 API Basis implementiert
|
5 gadi atpakaļ |