Kolja Strohm
|
d67c918b0f
fix world model iteration bug
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
9b0427a85d
introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster
|
před 2 roky |
Kolja Strohm
|
d3c7b9efdd
speed up of removing 3d objects from rendered world
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
2b7fb7bd20
fix in memory buffer error
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
7c685a9c23
fix linux issues and warnings
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
0a68f8de76
improved array iteration
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
8d037b6649
improved performance of dx11 graphics api and general array structure
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
8c1e86952d
use more flexible implementation of reference counting
|
před 3 roky |
Kolja Strohm
|
f972e6cb25
Bessere Dokumentation zu Array.h
|
před 4 roky |
Kolja Strohm
|
e6af7e81e0
ObjTabelle ist jetzt kompatibel mit AuswahlBox
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
129129156f
Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
e15b54531d
Fehler behoben
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
b2ee1cdf45
Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich
|
před 5 roky |
Kolja Strohm
|
4fcb4db963
Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können
|
před 5 roky |
kolja
|
96ea670b4a
Reference Counting weiter angepasst
|
před 6 roky |
kolja
|
c0f6bbe5cc
deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können
|
před 7 roky |
kolja
|
6b33794691
Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet
|
před 7 roky |
Kolja Strohm
|
0e8d05d6aa
Fehler beim Freigeben der Ressourcen eines Threads auf UNIX Systemen behoben, der zu enormen Memory Leaks geführt hat.
|
před 8 roky |
Kolja Strohm
|
3eda698bf4
Quellcode Formatierung angepasst.
|
před 8 roky |
Kolja Strohm
|
5d987a3661
Erster commit
|
před 8 roky |