Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Kolja Strohm d67c918b0f fix world model iteration bug před 2 roky
  Kolja Strohm 9b0427a85d introduce model3D collections to add and remove a large amound of models to the world faster před 2 roky
  Kolja Strohm d3c7b9efdd speed up of removing 3d objects from rendered world před 3 roky
  Kolja Strohm 2b7fb7bd20 fix in memory buffer error před 3 roky
  Kolja Strohm 7c685a9c23 fix linux issues and warnings před 3 roky
  Kolja Strohm 0a68f8de76 improved array iteration před 3 roky
  Kolja Strohm 8d037b6649 improved performance of dx11 graphics api and general array structure před 3 roky
  Kolja Strohm 8c1e86952d use more flexible implementation of reference counting před 3 roky
  Kolja Strohm f972e6cb25 Bessere Dokumentation zu Array.h před 4 roky
  Kolja Strohm e6af7e81e0 ObjTabelle ist jetzt kompatibel mit AuswahlBox před 5 roky
  Kolja Strohm 129129156f Unterstützung von Richtungs und Punktlichtquellen in Welt3d unter DirectX11 hinzugefügt před 5 roky
  Kolja Strohm e15b54531d Fehler behoben před 5 roky
  Kolja Strohm b2ee1cdf45 Directx9 benutzt jetzt raytracer fürs rendern von 3d objeten. die performance lässt zu wünschen übrich před 5 roky
  Kolja Strohm 4fcb4db963 Render Code in GraphicsApi Klasse ausgelagert, um verschiedene DirectX Versionen unterstützen zu können před 5 roky
  kolja 96ea670b4a Reference Counting weiter angepasst před 6 roky
  kolja c0f6bbe5cc deadlocks werden nun dadurch verhindert das threads, die sich in critical sections befinden nicht mehr terminiert werden können před 7 roky
  kolja 6b33794691 Alle ö,ü,ä,ß entfernt und Remotebuild für Linux eingerichtet před 7 roky
  Kolja Strohm 0e8d05d6aa Fehler beim Freigeben der Ressourcen eines Threads auf UNIX Systemen behoben, der zu enormen Memory Leaks geführt hat. před 8 roky
  Kolja Strohm 3eda698bf4 Quellcode Formatierung angepasst. před 8 roky
  Kolja Strohm 5d987a3661 Erster commit před 8 roky