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Kolja Strohm 5 年之前
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      Asteroids/SpielObjekt.cpp

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Asteroids/SpielObjekt.cpp

@@ -116,7 +116,7 @@ bool SpielObjekt::nimmSchaden( double &intensity, int sLevel )
         setCollision( 0 );
         stability = 0;
     }
-    else
+    else if( doesShotAddEp() )
     {
         float levelFactor = (float)sLevel / (float)level;
         addEp( ( (float)originalIntens / 20 ) * levelFactor );