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Aktionen.cpp
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bbd44b5675
Neue Aktion: KONSTANT_GEGENSTAND_TYP
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il y a 5 ans |
Aktionen.h
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bbd44b5675
Neue Aktion: KONSTANT_GEGENSTAND_TYP
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il y a 5 ans |
Bariere.cpp
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5a691cbf19
Fehler beim verschieben von Barieren behoben
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il y a 5 ans |
Bariere.h
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6abd58704c
Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt
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il y a 5 ans |
Base.cpp
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8fba5f28f5
Fehler beim ändern des Teams von Basen behoben
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il y a 5 ans |
Base.h
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6abd58704c
Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt
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il y a 5 ans |
Bedingung.h
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86da49f4d5
Einiege dinge Vordefiniert die man bestimmt mal braucht
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il y a 5 ans |
BosheitRune.cpp
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632fcd9900
Gegenstände fertig
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il y a 5 ans |
BosheitRune.h
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c2dd17c5d5
Game Objekte fertig implementiert
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il y a 5 ans |
Brand.cpp
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c2dd17c5d5
Game Objekte fertig implementiert
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il y a 5 ans |
Brand.h
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c2dd17c5d5
Game Objekte fertig implementiert
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il y a 5 ans |
DllStart.cpp
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d0269ced13
Fehler des undefinierten Symbols behoben
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il y a 5 ans |
DrachenAuge.cpp
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c2dd17c5d5
Game Objekte fertig implementiert
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il y a 5 ans |
DrachenAuge.h
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c2dd17c5d5
Game Objekte fertig implementiert
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il y a 5 ans |
Drop.cpp
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6abd58704c
Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt
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il y a 5 ans |
Drop.h
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94b40cfd65
Einiege Aktionen implementiert
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il y a 5 ans |
ESEditorV.h
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44440afed2
Noch nicht ganz fertig
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il y a 5 ans |
Editor.cpp
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b074370cbc
Editor.cpp hinzugefügt
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il y a 5 ans |
Editor.h
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44440afed2
Noch nicht ganz fertig
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il y a 5 ans |
Effect.cpp
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5c570338cc
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
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il y a 5 ans |
Effect.h
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5c570338cc
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
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il y a 5 ans |
Enterhaken.cpp
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9ac0f1b95a
Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler
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il y a 5 ans |
Enterhaken.h
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5c570338cc
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
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il y a 5 ans |
Ereignis.cpp
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b08fd8a2f4
Einiege Aktionen implementiert
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il y a 5 ans |
Ereignis.h
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b08fd8a2f4
Einiege Aktionen implementiert
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il y a 5 ans |
GameObject.cpp
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8beacc6037
Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren)
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il y a 5 ans |
GameObject.h
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9ac0f1b95a
Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler
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il y a 5 ans |
Gegenstand.cpp
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42c386564a
Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden
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il y a 5 ans |
Gegenstand.h
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42c386564a
Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden
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il y a 5 ans |
Geist.cpp
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8beacc6037
Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren)
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il y a 5 ans |
Geist.h
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8beacc6037
Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren)
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il y a 5 ans |
Geschoss.cpp
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e249362758
Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können
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il y a 5 ans |
Geschoss.h
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e249362758
Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können
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il y a 5 ans |
Klient.cpp
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f0359a16b0
Neue Aktion: KONSTANT_TASTE
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il y a 5 ans |
Leben.cpp
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632fcd9900
Gegenstände fertig
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il y a 5 ans |
Leben.h
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c2dd17c5d5
Game Objekte fertig implementiert
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il y a 5 ans |
LebenRune.cpp
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632fcd9900
Gegenstände fertig
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il y a 5 ans |
LebenRune.h
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c2dd17c5d5
Game Objekte fertig implementiert
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il y a 5 ans |
Reader.cpp
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cb6f6a8c7c
Arbeit am Editor begonnen
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il y a 5 ans |
Reader.h
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cb6f6a8c7c
Arbeit am Editor begonnen
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il y a 5 ans |
Rolle.cpp
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5c570338cc
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
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il y a 5 ans |
Rolle.h
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5c570338cc
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
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il y a 5 ans |
SSDatenbankV.h
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44440afed2
Noch nicht ganz fertig
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il y a 5 ans |
SSKlient.cpp
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c0f88d10b3
Server Fertig implementiert
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il y a 5 ans |
SSKlient.h
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5178cb7cec
random seed wird an die clients gesendet und absturz beim löschen der statistik behoben
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il y a 5 ans |
SSKlientV.h
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f4cc169aec
Fehlerhafte veraltete definition von SSKlientV korrigiert
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il y a 5 ans |
Schalter.cpp
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6abd58704c
Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt
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il y a 5 ans |
Schalter.h
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6abd58704c
Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt
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il y a 5 ans |
Schiene.cpp
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38485df45f
Fehlende funktionen implementiert
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il y a 5 ans |
Schiene.h
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38485df45f
Fehlende funktionen implementiert
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il y a 5 ans |
Schild.cpp
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8beacc6037
Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren)
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il y a 5 ans |
Schild.h
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8beacc6037
Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren)
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il y a 5 ans |
Schuh.cpp
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632fcd9900
Gegenstände fertig
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il y a 5 ans |
Schuh.h
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2c9d99a847
Schuh fertig
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il y a 5 ans |
Spiel.cpp
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e249362758
Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können
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il y a 5 ans |
Spiel.h
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2eda30b773
Auto verschiebung/schaltung von Barieren hinzugefügt
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il y a 5 ans |
SpielKlasse.h
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44440afed2
Noch nicht ganz fertig
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il y a 5 ans |
Spieler.cpp
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82f654f751
Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können
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il y a 5 ans |
Spieler.h
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5c570338cc
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
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il y a 5 ans |
Statistik.cpp
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5178cb7cec
random seed wird an die clients gesendet und absturz beim löschen der statistik behoben
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il y a 5 ans |
Statistik.h
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b1f6dcf450
Statistik hinzugefügt
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il y a 5 ans |
StatistikKlasse.h
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44440afed2
Noch nicht ganz fertig
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il y a 5 ans |
StickmanWorldOnline.vcxproj
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cb6f6a8c7c
Arbeit am Editor begonnen
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il y a 5 ans |
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters
|
cb6f6a8c7c
Arbeit am Editor begonnen
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il y a 5 ans |
StrengthRune.cpp
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632fcd9900
Gegenstände fertig
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il y a 5 ans |
StrengthRune.h
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c2dd17c5d5
Game Objekte fertig implementiert
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il y a 5 ans |
Sturm.cpp
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5c570338cc
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
|
il y a 5 ans |
Sturm.h
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5c570338cc
Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen
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il y a 5 ans |
Team.cpp
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6abd58704c
Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt
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il y a 5 ans |
Team.h
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94b40cfd65
Einiege Aktionen implementiert
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il y a 5 ans |
TempoRune.cpp
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632fcd9900
Gegenstände fertig
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il y a 5 ans |
TempoRune.h
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c2dd17c5d5
Game Objekte fertig implementiert
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il y a 5 ans |
Timer.cpp
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b1f6dcf450
Statistik hinzugefügt
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il y a 5 ans |
Timer.h
|
b1f6dcf450
Statistik hinzugefügt
|
il y a 5 ans |
Trigger.cpp
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6611541a55
Fehler beim auswerten von bedingungen behoben
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il y a 5 ans |
Trigger.h
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d5a582ee21
Alle Aktionen aus der Java version sind fertig implementiert
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il y a 5 ans |
Tunnel.cpp
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b1f6dcf450
Statistik hinzugefügt
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il y a 5 ans |
Tunnel.h
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b1f6dcf450
Statistik hinzugefügt
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il y a 5 ans |
Umlenkung.cpp
|
b1f6dcf450
Statistik hinzugefügt
|
il y a 5 ans |
Umlenkung.h
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b1f6dcf450
Statistik hinzugefügt
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il y a 5 ans |
Variablen.cpp
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080cfae229
Noch ein Fehler behoben
|
il y a 5 ans |
Variablen.h
|
bbd44b5675
Neue Aktion: KONSTANT_GEGENSTAND_TYP
|
il y a 5 ans |