Kolja Strohm 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
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Aktionen.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Aktionen.h bd43b29dce Editor Schnittstelle vertiggestellt 4 éve
Bariere.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Bariere.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 5 éve
Base.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Base.h 53358cb6d2 Bestenlisten hinzugefügt 5 éve
Bedingung.h 86da49f4d5 Einiege dinge Vordefiniert die man bestimmt mal braucht 5 éve
Bestenliste.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Bestenliste.h 53358cb6d2 Bestenlisten hinzugefügt 5 éve
BosheitRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 éve
BosheitRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 éve
Brand.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 éve
Brand.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 éve
DllStart.cpp d0269ced13 Fehler des undefinierten Symbols behoben 5 éve
DrachenAuge.cpp c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 éve
DrachenAuge.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 éve
Drop.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Drop.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert 5 éve
ESEditorV.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Editor.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Editor.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Effect.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Effect.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Enterhaken.cpp 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 5 éve
Enterhaken.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 éve
Ereignis.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Ereignis.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
GameObject.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 éve
GameObject.h 9ac0f1b95a Geschosse treffen nun auch den eigenen Spieler 5 éve
Gegenstand.cpp 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 5 éve
Gegenstand.h 42c386564a Gegenstände despawnen jetzt nach 2 minuten wenn sie nicht eingesammelt werden 5 éve
Geist.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 éve
Geist.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 éve
Geschoss.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Geschoss.h e249362758 Ids werden in der map gespeichert um objekte besser referenzieren zu können 5 éve
Klient.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Leben.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 éve
Leben.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 éve
LebenRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 éve
LebenRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 éve
Reader.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Reader.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Rolle.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 éve
Rolle.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 éve
SSDatenbankV.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
SSKlient.cpp c0f88d10b3 Server Fertig implementiert 5 éve
SSKlient.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
SSKlientV.h f4cc169aec Fehlerhafte veraltete definition von SSKlientV korrigiert 5 éve
Schalter.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Schalter.h 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 5 éve
Schiene.cpp 38485df45f Fehlende funktionen implementiert 5 éve
Schiene.h 38485df45f Fehlende funktionen implementiert 5 éve
Schild.cpp 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 éve
Schild.h 8beacc6037 Während Geist aktiv ist, kann der Spieler mit keinem spielobjekt interagieren (auch nicht mit barieren) 5 éve
Schuh.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 éve
Schuh.h 2c9d99a847 Schuh fertig 5 éve
Spiel.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Spiel.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
SpielKlasse.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Spieler.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Spieler.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 éve
Statistik.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Statistik.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
StatistikKlasse.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
StickmanWorldOnline.so bd43b29dce Editor Schnittstelle vertiggestellt 4 éve
StickmanWorldOnline.vcxproj da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
StickmanWorldOnline.vcxproj.filters 53358cb6d2 Bestenlisten hinzugefügt 5 éve
StrengthRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 éve
StrengthRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 éve
Sturm.cpp 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 éve
Sturm.h 5c570338cc Entlang von BArieren oder Map Rändern können sich Spieler jetzt weiter bewegen 5 éve
Team.cpp 6abd58704c Einiege Fehlenden Funktionsdefinitionen ergänzt 5 éve
Team.h 94b40cfd65 Einiege Aktionen implementiert 5 éve
TempoRune.cpp 632fcd9900 Gegenstände fertig 5 éve
TempoRune.h c2dd17c5d5 Game Objekte fertig implementiert 5 éve
Timer.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Timer.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 éve
Trigger.cpp 5b72f13e31 change array iteration 2 éve
Trigger.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Tunnel.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Tunnel.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 éve
Umlenkung.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Umlenkung.h b1f6dcf450 Statistik hinzugefügt 5 éve
Variablen.cpp da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve
Variablen.h da8b3cd70e use framework reference counter 3 éve